Anteil der DAW

DAW-Aktie

Ich habe die DAW-Aktie geprüft. Auf globaler Ebene ist Ableton Live, Logic Pro, beliebt. In Japan wurde festgestellt, dass Cubase und Studio One beliebt sind.

Anteil der DAW

DAW-Aktie
Es fasste die DAW-Aktie zusammen. Basierend auf dem Fragebogenergebnis von ask.audio in den Jahren 2015 und 2018 und dem Fragebogenergebnis von dtmstation.com in den Jahren 2016 und 2017.

Twitter-Anhänger der DAW

Twitter-Anhänger von DAW-Entwicklern

Ich habe die Anzahl der Follower für den Twitter-Account der DAW zusammengestellt.

Wenn es einen Twitter-Account von DAW gibt, haben wir die Anzahl der Follower des Twitter-Kontos der DAW und die Anzahl der Follower des Twitter-Kontos des Unternehmens angegeben, wenn es keinen Twitter-Account der DAW und den Twitter-Account der DAW gibt, 0 wenn nicht. Bitte beachten Sie, dass der Twitter-Account des Unternehmens tendenziell mehr Follower hat als der DAW-Twitter-Account. Daher ist er nicht unbedingt beliebt, da es viele Follower gibt.

DAW-Veröffentlichungsjahr

Erstes Veröffentlichungsdatum der DAW

Ich habe das Jahr zusammengefasst, in dem die DAW veröffentlicht wurde.

Viele Unternehmen haben Midi Sequencer als Vorgänger der DAW entwickelt, aber in diesem Fall ist das Erscheinungsjahr von Midi Sequencer das Veröffentlichungsjahr. Digital Performer stellt 1984 als Vorgänger von Midi Sequencer die Software zur Erstellung von "Professional Composer" -Produkten her, die jedoch nicht in der ursprünglichen Version enthalten ist.

Aktienbetrachtung der DAW

Cubase und Studio One sind in Japan beliebt

Laut dem Fragebogenergebnis von dtmstation.com sind Cubase und Studio One in Japan beliebt. Ich hatte erwartet, dass Cubase und Studio One in Japan sinnlicher sein würden, aber die Ergebnisse waren genau wie erwartet.

Ableton Live ist weltweit beliebt

Ableton Live ist laut Fragebogenergebnis von ask.audio weltweit beliebt. Obwohl dieses Ergebnis nicht so vernünftig war, war Ableton Live aufgrund der Anzahl der Follower auf Twitter- und ähnlichen Web-Daten durchaus beliebt. ※ Ähnliche WEB-Daten werden nicht veröffentlicht.

Warum unterscheidet sich populäre DAW zwischen Japan und global?

Es besteht die Möglichkeit, dass zwischen der globalen und der japanischen DAW-Aktie unterschieden wird, ob sie sich auf japanisches Marketing oder auf japanisches Marketing konzentriert. Unterschiede in der populären Musik können eine der Ursachen sein.

Grund dafür, dass Ableton Live der weltweit beliebteste ist

Ich habe es mit Ableton Live versucht

Ich habe tatsächlich versucht, Ableton Live zu nutzen, um herauszufinden, warum Ableton Live weltweit an Popularität gewonnen hat.

Im Vergleich zu Cubase, Studio One und FL Studio wurde kein großer Unterschied festgestellt. Orte, an denen Muster platziert werden können, befinden sich in der Nähe von FL Studio, Piano Rolls und Mixer in der Nähe von Cubase und Studio One. Es ist möglich, dass Sie den Unterschied nicht kennen, es sei denn, Sie verwenden ihn längere Zeit.

Klicken Sie hier für die Ableton Live-Testversion

Stimme des Ableton Live-Benutzers

Ableton Live ist gut in Sachen Audio

Not the best when it comes to dealing with actual audio clips, as opposed to MIDI. Still very capable, but a little more scattered and convoluted than Ableton and Logic.

Honestly? I use FL because I torrented a copy in high school, and got used to the workflow. I did eventually buy a copy because I’m not a douche. I use ableton as well now, because it’s much better for working with audio clips and live performance.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Ableton Live scheint im Ton besser zu sein als FL Studio.

Ableton Live braucht Zeit, um es zu meistern

Ableton is a bit more expensive and might be more harder to learn, FL is less expensive and it’s lifetime + kind if beginner friendly at first.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Haha that’s the normal first reaction to opening Ableton — “wtf is this”

Source: https://www.reddit.com/r/WeAreTheMusicMakers/comments/82qf7i/which_daw_is_right_for_me/

Ableton Live scheint Zeit zu lernen.

Ableton Live benötigt weniger Zeit zum Meistern

I really dislike the fact that people call FL beginner friendly compared to Ableton. Having used both for years, Ableton is so much easier to get into. Could be just me tho.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Es gibt auch die Meinung, dass Ableton Live tatsächlich einfach zu bedienen ist.

Ableton Live eignet sich für die Hip-Hop-Produktion

Now that being said….Ableton….w/Push 2 is the goat DAW if you are into sample based production…specifically chopping samples…real hip hoppy stuff. My beef with Ableton is its archaic windows 98 looking interface.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Die Verwendung von Ableton Live mit Ableton Push 2 scheint für die Hip-Hop-Produktion gut zu sein. Es besteht die Möglichkeit, dass Ableton Live im Trend der in den Vereinigten Staaten beliebten Hip-Hop-Szene beliebt ist.

Ableton Live-Benutzer sind freundlich

Ableton user forums are generally quite helpful and the community will treat a newcomer with some respect. You better put on your bulletproof vest when using the FL Studio user forums because I’ve never seen that many arrogant pricks in one place in all my life! They’d rather ridicule you than answer your simple question (even the Image-Line employees!). Thankfully I know the software pretty well now so I avoid their forums at all costs.

Source: https://www.quora.com/Why-is-Ableton-Live-more-popular-than-FL-studio

Ableton Live-Benutzer scheinen freundlicher zu sein als FL Studio-Benutzer.

Ableton Live fördert das Wachstum von Künstlern

What makes Ableton makes so good is number 1 its relationships with simple and complex ways of doing things, it has a germen quality about it t, in other words, the UI, the look and feel is very high, enabling high flow ie its easy to “waste” hours playing with sounds, there are crucial in becoming a better producer, a weekend playing and making sounds rather than “songs” is more valuable in learning, than a 6 month class (or do both)h.

Source: https://www.quora.com/Why-is-Ableton-Live-more-popular-than-FL-studio

Da Ableton Live seit langem auf natürliche Weise verwendet wird, besteht die Meinung, dass es einfach ist, als Künstler zu wachsen.

DAW von Top-Künstlern genutzt

Wenn Sie Ableton Live als Sehnsuchtskünstler verwenden, wird Ableton Live möglicherweise populär.

Marshmello: Ableton Live, FL Studio, Logic Pro

Nach diesen Informationen verwendet Marshmello möglicherweise Ableton Live, FL Studio und Logic Pro.

Travis Scott: FL Studio

Laut diesen Informationen verwendet Travis Scott möglicherweise FL Studio.

Andere Künstler

Laut diesen Informationen scheinen Calvin Harris, David Guetta, Armin van Buuren, Skrillex und Zedd Pro Tools, FL Studio, Ableton Live, Logic Pro, Cubase und Studio One zu verwenden.

Referenzen

DAW-Fragebogen

https://ask.audio/articles/top-12-most-popular-daws-you-voted-for
https://ask.audio/articles/the-top-11-most-popular-daws-you-voted-for

Fragebogen-Ergebnisse

DAWs Twitter

Ableton Twitter: https://twitter.com/Ableton
Pro Tools Twitter: https://twitter.com/AvidProTools
Steinberg Twitter: https://twitter.com/steinbergmedia
FL Studio Twitter: https://twitter.com/fl_studio
PreSonus Twitter: https://twitter.com/presonus
Propellerhead Software Twitter: https://twitter.com/propellerheadsw
Cockos Twitter: https://twitter.com/cockos
Cakewalk Inc. Twitter: https://twitter.com/cakewalkinc
Bitwig Twitter: https://twitter.com/bitwig
MOTU Twitter: https://twitter.com/motutech

DAW-Veröffentlichungsjahr

Ableton Live Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Ableton_Live
Logic Pro Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Logic_Pro
Pro Tools Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Pro_Tools
Cubase Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Steinberg_Cubase
FL Studio Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/FL_Studio
Studio One Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Studio_One_(audio_software)
Reason Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Reason_(software)
Reaper Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/REAPER
Sonar Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Cakewalk_(sequencer)
Garage Band Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/GarageBand
Bitwig Studio Initial Release Date: https://downloads-as.bitwig.com/stable/1.0.1/release-notes-1.0.1.html
Digital Performer Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Performer

Zusammenfassung

Ich habe die DAW-Aktie geprüft.

Ich habe festgestellt, dass sich die beliebte DAW zwischen der Welt und Japan unterscheidet. Global, Ableton Live, Logic Pro sind beliebt, in Japan Cubase ist Studio One beliebt. Dafür gibt es viele Gründe, aber ich wusste nicht, was klar war.

Medienauflistungsinformationen

Erde

2018/12/20 "MusicTech"

MinusDelay wurde auf der DVD ausgeliefert.

"MusicTech Magazine Ausgabe 190: Gang des Jahres 2018"

"FINDERS"

Die Smartphone-Version von AI Mastering wurde eingeführt.

"Audio-Auto-Mastering-Anwendung" "Sound Pressure Blow-Up Kun" für alle "Smart Video Creator"

2018/11/11 "gearnews.com"

MinusDelay wurde eingeführt.

"Beste kostenlose Plug-Ins dieser Woche: Snare Designer, Minus Delay & DeEss"

2018/11/06 "Computermusik Japan"

ClearMixer wurde eingeführt.

"Plug-in, das den Bandnebel automatisch mit einer Berührung reduziert, gibt BAKUAGE" ClearMixer "frei

2018/10/28 "Computermusik Japan"

MinusDelay wurde eingeführt.

"】 Free" Plugin zur Beschleunigung des Aussprache-Timings "

ClearMixer v1.2.0 wurde veröffentlicht. Unterstützt 32 Titel

ClearMixer

ClearMixer v1.2.0 wurde veröffentlicht. Ich habe die Anzahl der Tracks von 16 Tracks auf 32 Tracks erhöht.

Was ist ClearMixer?

ClearMixer ist ein VST-Mixer-Plug-In, das die Maskierung zwischen Instrumenten automatisch reduziert. Es ist ideal für diejenigen, die einfach und mit weniger Störungen mischen möchten.

Laden Sie die neueste Version herunter

Demo-Version

Produktversion

Produktversion kaufen

* Update-Methode: Führen Sie install.bat aus und es ist OK.

* Bitte beachten Sie die mitgelieferte README.

Aktualisieren Sie den Inhalt (v1.2.0)

Ich habe die Anzahl der Tracks von 16 Tracks auf 32 Tracks erhöht.

32-Track-Version (neueste Version)

ClearMixer v1.2.0 32 Spur ClearMixerSender v1.2.0 32 Track

16 Track Version (alte Version)

ClearMixer 16-Spur

Option zur Optimierung der Lautstärke für YouTube hinzugefügt

Geschätzte Gewichtungskurve für die YouTube-Lautheitsnormalisierung

In Übereinstimmung mit der Lautheitsnormierungsspezifikation von YouTube wurde dem benutzerdefinierten Mastering von AI Mastering eine Option zur Optimierung des Schalldrucks hinzugefügt.

Option "Zielschalldruckmodus"

Geben Sie die Referenzberechnungsmethode für den Zielschalldruck an.

Ziellautstärke-Modusoption

Lautstärke (konventioneller Betrieb)

Beschränkt die von ITU-R BS.1770 definierte Lautstärke auf den Zielschalldruck. Es ist das gleiche Verhalten wie zuvor.

YouTube-Loudness

Begrenzt den ungefähren Lautstärkewert, der bei der YouTube-Lautheitsnormalisierung verwendet wird, um ihn an den Zielschalldruck anzupassen. Die ungefähre Berechnungsformel wurde auf Grundlage einer Untersuchung des Lautheitsnormalisierungsalgorithmus von YouTube erstellt.

Da der Referenzwert der Lautheitsnormalisierung laut der Umfrage -10,3 dB ist und der tatsächliche Schalldruck gegenüber dem Zielschalldruck leicht abnimmt. Wenn der Zielschalldruck auf etwa -9 dB eingestellt ist, funktioniert die Lautheitsnormalisierung nicht oder nicht Sie können den letzten Schalldruck einstellen.

Wie kann man die Lautstärke für YouTube optimieren?

Wenn Sie mit den folgenden Einstellungen, einschließlich der hier hinzugefügten Option „Decke“, mastern, können Sie ein für YouTube optimiertes Mastering durchführen.

"Ziel-Schalldruckmodus": "YouTube-Lautstärke"

"Zielschalldruck": "-9 dB"

"Deckenmodus": "True Peak (15 kHz Lowpass)"

"Decke": "-0,5 dB"

※ Der Referenzwert für die YouTube-Lautheitsnormalisierung beträgt -10,3 dB und der Zielschalldruck beträgt -9 dB, da der tatsächliche Schalldruck geringfügig vom Zielschalldruck abfällt.

Wie funktioniert es wie ein herkömmlicher Betrieb?

Wenn Sie die folgenden Einstellungen vornehmen, wird der herkömmliche Vorgang ausgeführt.

"Zielschalldruckstandard": "Lautstärke"

Option "Decke" zu "AI Mastering" hinzugefügt

Im letzten Update von AI Mastering haben wir mit der Begrenzung auf Basis echter Spitzen (Intersample-Peaks) begonnen, aber je nach Anwendung möchten Sie vielleicht die Begrenzung auf Basis normaler Spitzen vornehmen.

Ich habe die Option "Decke" für das "Custom Mastering" von AI Mastering hinzugefügt.

Option "Decke"

Geben Sie den maximalen Ausgabepegel an. Es ist das gleiche wie bei der Decke des VST-Plug-Ins für allgemeine Begrenzer. 0 dBFS ist das Maximum. Wenn bei der späteren Verarbeitung eine Kodierung erforderlich ist, ist es möglich, das Abschneiden aufgrund der Kodierung zu verhindern, indem der Wert etwas kleiner wird.

Option "Deckenmodus"

Geben Sie die Referenzberechnungsmethode für den maximalen Ausgabepegel an. Dies ist identisch mit der Option für die Überabtastung und der Option für den True Peak (Intersample Peak) des VST-Plug-Ins für allgemeine Limiter.

Spitze

Peak ist der sogenannte normale Peak und basiert auf dem Maximalwert der Amplitude der diskreten Wellenform.

True Peak

True Peak ist ein intersampled Peak mit Bezug auf den Maximalwert der Amplitude nach der Umwandlung diskreter Wellenformen in kontinuierliche Wellenformen.

True Peak (15 kHz Lowpass)

Der True Peak (15 kHz Lowpass) basiert auf dem Intersample Peak nach der Tiefpassfilterung bei 15 kHz. Sie können die Spitzenänderung aufgrund der Umcodierung von YouTube simulieren. Daher empfiehlt es sich, Sounds für YouTube zu erstellen.

Wie funktioniert es wie ein herkömmlicher Betrieb?

Durch folgende Einstellung kann der gleiche Vorgang wie zuvor ausgeführt werden.

"Decke": 0 dBFS

"Deckenmodus": "Peak"

AI Mastering angehoben wurde aktualisiert

AI Mastering wurde aktualisiert.

Ich habe die One-Touch-Mastering-Einstellung verloren

Um die Verwendung von AI Mastering zu vereinfachen, habe ich die Einstellung "One Touch Mastering" verloren. Verwenden Sie ein benutzerdefiniertes Masting, wenn Sie die Option zum Speichern des Basses und zur Verwendung der Filmtiteloption verwenden.

Der Zielschalldruck von One Touch Mastering wurde gesenkt

Wir haben den Zielschalldruck von One Touch Mastering auf -9 dB reduziert, sodass Sie in einer Vielzahl von Anwendungen wie YouTube-Videos sicher beherrschen können.

Diejenigen, die nach hohem Schalldruck fragen, verwenden bitte Custom Mastering.

Wir haben weniger häufig verwendete Funktionen gelöscht

Löschen Sie die Funktion "Tiefe Plus" und die Funktion "Anheben". Bitte lassen Sie mich wissen, wenn Sie wiederbeleben müssen.

Integriertes Preset-Mastering im Custom-Mastering

Um die Benutzeroberfläche zu vereinfachen, haben wir das vordefinierte Mastering in das benutzerdefinierte Mastering integriert.

"YouTube Loudness Correction" -Anzeige hinzugefügt

Die Messgröße "YouTube Loudness Correction" gibt an, wie viel Lautheit beim Hochladen auf YouTube durch die Normalisierung der Lautstärke kompensiert wird.

Wenn Sie zu YouTube hochladen, sollten Sie vermeiden, dass dieser Wert zu klein wird.

Diese Berechnung basiert auf den Ergebnissen dieser Umfrage .

"True Peak" -Anzeige hinzugefügt

Der "True Peak" -Index ist der Inter-Sample-Peak.

Der "True Peak (15 kHz Tiefpass)" - Index ist der Inter-Sample-Peak der Wellenform nach Anwenden eines Tiefpassfilters von 15 kHz.

Auf einigen Videoplattformen wie YouTube werden hochgeladene Videos neu codiert. Zu diesem Zeitpunkt ändert sich die Wellenform. Der größte Einfluss ist der Tiefpassfilter, der bei der Neucodierung angewendet wird.

Diese Gemäß der Grenzfrequenz des Tiefpassfilters in der Neucodierung von YouTube angewendet ist 15.1kHz, 15.8kHz, 18kHz, beträgt 20 kHz.

Wenn der "True Peak (15-kHz-Tiefpass)" -Index weniger als 0 dBFS beträgt, ist die Wahrscheinlichkeit eines Clipping-Effekts beim Hochladen auf YouTube geringer.

Ich habe es ermöglicht, auf dem Gipfel einen Kopfraum zu haben

Bislang wurde der Peak der Tonquelle nach dem Mastering auf 0 dBFS eingestellt, es ist jedoch leicht zu schneiden, wenn die Tonquelle neu codiert wird.

Es war bequemer, mit der Tonquelle umzugehen, ohne sich um das Beschneiden zu sorgen, also habe ich etwas Platz für den Gipfel geschaffen. Insbesondere setzen wir "True Peak (15 kHz Tiefpass)" auf weniger als -0,5 dBFS.

Was ist Shazam? - Apps, die nach Liedern suchen können

Wir stellen die Anwendung "Shazam" vor, die nach Liedern suchen kann.

Was ist Shazam?

Es ist eine Anwendung, die nach Songs suchen kann, deren Ton vom Mikrofon aufgenommen wird.

Installieren Sie Shazam

Sie können über den Link unten installieren.

 

Wie ist Shazam anzuwenden?

Wenn Sie Shazam starten, wird der folgende Bildschirm angezeigt.

Shazam

Tippen Sie auf die mittlere Schaltfläche, um den Bildschirm unten anzuzeigen, nehmen Sie den Ton vom Mikrofon auf und suchen Sie nach Titeln.

Shazam Detect

Warten Sie eine Weile und das Lied wird identifiziert.

Dies ist die grundlegende Verwendung. Alternativ können Sie auch auf Mein Shazam tippen, um den Verlauf der Songs anzuzeigen, die Sie in der Vergangenheit gesucht haben.

Shazams Prinzip

Demnach scheint Shazam mit der Technologie namens Acoustic Fingerprint implementiert zu werden.

Robuster, auf Landmarken basierender Audio-Fingerprinting

Akustischer Fingerabdruck - Wikipedia

Zusammenfassung

Wir haben eine Anwendung "Shazam" eingeführt, die nach Liedern suchen kann.

Wir haben den Schalldruck von YouTube-Videos in Japan analysiert

Japanisches YouTube-Loudness-Histogramm

Ich habe den Schalldruck des YouTube-Videos in Japan analysiert .

Auf YouTube wird die Lautheitsnormalisierung eingeführt. Die Lautheitsnormalisierung auf YouTube verringert die Lautstärke des Videos, dessen Schalldruck zu hoch ist, erhöht jedoch nicht die Lautstärke des Films, dessen Schalldruck zu niedrig ist.

Wenn Sie viele Videos mit zu geringem Schalldruck auf YouTube haben, können Sie die Lautstärke auf YouTube erhöhen, indem Sie den Schalldruck so weit erhöhen, dass die Klangqualität nicht beeinträchtigt wird.

Frage

Wie viel Film ist auf YouTube zu wenig Schalldruck?

Wie oben erwähnt.

Sinkt der Schalldruck ab, wenn die Länge des YouTube-Videos groß ist?

Mit zunehmender Länge steigt die Wahrscheinlichkeit, dass der Peak der Wellenform zufällig ansteigt. Wenn Sie einen Limiter verwenden, können Sie diese Spitzen unterdrücken, aber wenn Sie keinen Limiter verwenden, kann der Schalldruck mit zunehmender Länge abnehmen.

Wenn Sie die Beziehung zwischen Länge und Lautstärke untersuchen, scheint es ein Material zu sein, zu beurteilen, ob der Limiter verwendet wird oder nicht. Es gibt andere Faktoren, die mit der Länge und der Lautstärke zusammenhängen. Daher können wir nicht allein ein Urteil treffen, sondern erst einmal die Beziehung zwischen Länge und Schalldruck untersuchen.

Analyse-Zielvideo

A. Japans Top YouTuber

Fast alle Videos von "Hajime"

B. japanische Musikkanäle

Fast alle Videos des Kanals "Lantis Channel"

C. Japanischer Fernsehsender

Fast alle Videos von "AbemaTV Official YouTube"

* Videos vor 2018/12/8

※ Weil bei fast allen Filmen die Analyse fehlgeschlagen ist

Video Die Videoliste ist im Anhang beschrieben

Analyseindex

Lautheit

Es ist ein Indikator für den Schalldruck. Berechnet mit ITU-R BS.1770-3.

Lautstärkebereich

Es ist ein Indikator für den dynamischen Bereich. Wir haben die Fensterlänge und Überlappungslänge von EBU TECH 3342 berechnet und berechnet. Fensterlänge 0,4 s, Überlappungslänge 0,3 s.

Ergebnis der Analyse

Lautheit

Lautheitshistogramm

Japanisches YouTube-Loudness-Histogramm

Lautheit kumulative Dichteverteilung

Japanische YouTube-Loudness-CDF

Loudness-Zeitreihe

Japanische YouTube Loudness-Zeitreihe

Lautstärkebereich

Histogramm des Lautstärkebereichs

Histogramm des japanischen YouTube-Lautstärkebereichs

Lautheitsbereich kumulative Dichteverteilung

Japanischer YouTube Loudness Range CDF

Lautstärkebereichszeitreihe

Japanische YouTube Loudness Range Zeitreihe

Zusammenhang zwischen Lautheit und Lautstärkebereich

Streuungsdiagramm des Lautstärkebereichs gegenüber dem Lautstärkebereich

YouTube Loudness vs. Loudness Range

Loudness vs. Loudness-Durchschnitt und Standardabweichung

Japanische YouTube-Loudness- / Loudness-Range-Fehlerleiste

Länge

Längenhistogramm

Japanisches YouTube-Längenhistogramm

Länge kumulative Dichteverteilung

Japanisches YouTube-Längen-CDF

Länge Zeitreihe

Japanische YouTube-Längenzeitreihe

Beziehung zwischen Länge und Lautstärke

Längen- / Loudness-Scatter-Diagramm

Japanische YouTube Länge gegen Loudness

Länge gegen Loudness-Durchschnitt und Standardabweichung

Japanischer YouTube-Längen- / Loudness-Fehlerbalken

Rücksichtnahme

Wie viel Film ist auf YouTube zu wenig Schalldruck?

Betrachtet man "Lautdichte kumulative Dichteverteilung", mit Ausnahme von "Lantis", beträgt die Lautstärke des Videos um mindestens 90% -14 dB.

Da die Formel für die Lautheitsberechnung zu dieser Zeit von der von YouTube abweicht, kann ich der Linie nicht mehr zeigen, dass die Lautheit normalisiert werden wird. Ich denke jedoch, dass -14 dB als Referenz ausreichend klein ist , da der Schalldruck von Lantis abweicht Wenn Sie es erhöhen, scheint es möglich zu sein, dass die Lautstärke zum Zeitpunkt der Wiedergabe auf YouTube ansteigt.

Sinkt der Schalldruck ab, wenn die Länge des YouTube-Videos groß ist?

Laut "Loudness vs. Length Average und Standard Deviation" ist eine solche Tatsache unwahrscheinlich.

Anhang

YouTube-Videoanalyseergebnis in Japan (TSV)

Zusammenfassung

Ich habe den Schalldruck des YouTube-Videos in Japan analysiert.

"Haruan" entspricht der Lautheitnormalisierung von YouTuber! Was?

" Haruan " kann YouTuber sein, der die Lautheitsnormalisierung voll erfüllt .

Lautheitsnormalisierung voll kompatibel Was ist YouTuber?

YouTuber versteht die Lautheitsnormalisierungsspezifikation von YouTube und verwendet sie gut .

Was ist Lautheitsnormalisierung?

YouTube passt die Lautstärke zwischen den Videos automatisch an.

Haben Sie "detaillierte Statistiken" aus dem Rechtsklick-Menü von YouTube-Videos gesehen?

YouTube-Video-Statistiken

Bitte beachten Sie dabei die "Inhaltslautstärke" . Dieser Wert ist eine Referenz, wenn YouTube die Lautheit normalisiert.

Wenn "Content loudness" positiv ist, verringert YouTube die Lautstärke. Wenn es minus ist, bleibt die Lautstärke unverändert.

Zwei Fakten zum Klang

Um die Lautheitsnormalisierung sinnvoll zu nutzen, sind die folgenden zwei Fakten wichtig.

Antwort: Es besteht ein Kompromiss zwischen Schalldruck und Klangqualität

B. Größere Lautstärke klingt besser

Wie kann man die Lautheit normalisieren?

Da bei YouTube die Normalisierung der Lautstärke funktioniert, gibt es Punkte, an denen die Lautstärke nicht ansteigt, selbst wenn der Schalldruck erhöht wird . Es ist der Punkt, an dem die obige "Inhaltslautstärke" 0 wird.

Da der Schalldruck und die Klangqualität in einem Kompromissverhältnis stehen, wird durch Erhöhen des Schalldrucks, so dass "Content-Lautheit" auf YouTube 0 oder mehr wird, die Lautstärke nicht erhöht. Je höher die Lautstärke, desto besser ist der Ton zu hören. Stattdessen nimmt nur die Klangqualität ab .

Wenn Sie also ein Video auf YouTube hochladen, empfiehlt es sich, die Lautstärke des Inhalts auf 0 oder unter 0 einzustellen.

"Harukanaru" Video-Inhalt Lautheit

Schauen Sie sich "Content loudness" des aktuellen Hara-Videos an. Ich denke, dass jedes Video nahe 0 dB ist .

Video vom 02.12.2018 ("Lautheit des Inhalts" 0,0 dB)

Video vom 23. September 2018 ("Inhaltslautstärke" 0,0 dB)

Mit anderen Worten, Haruans Film ist die beste Balance zwischen Schalldruck und Klangqualität auf YouTube. Es ist ungewöhnlich, dass es unbeabsichtigt geschieht, also kann es absichtlich geschehen.

Im Video vor einiger Zeit weicht "Content loudness" jedoch von 0 dB ab .

2018/05/25 movie ("Inhaltslautstärke" -1,7 dB)

Video von 2017/11/12 ("Inhaltslautstärke" - 8,5 dB)

In letzter Zeit kann es der Lautheitsnormalisierung entsprechen.

Zusammenfassung

Es war ein Artikel, dass YouTuber " Haruan " der Lautheitsnormalisierung voll entsprechen könnte.

Für YouTuber-Anwendungen und Nachrichtenanwendungen sind die Kriterien für die Lautheitsnormalisierung von YouTube ausreichend niedrig. Daher kann es naheliegend sein, von nun an wie SEO zu reagieren .

Lautheits-Normalisierungsalgorithmus von YouTube

Geschätzte Gewichtungskurve für die YouTube-Lautheitsnormalisierung

Um Videos mit der höchsten Tonqualität auf YouTube zu übertragen, müssen Sie die Spezifikationen für die Lautheitsnormalisierung von YouTube kennen.

Die Lautheitsnormalisierungsspezifikation von YouTube wird jedoch nicht veröffentlicht. Einige Personen wurden bereits untersucht, aber bestimmte Berechnungsformeln sind nicht bekannt.

Ich habe versucht, die Formel für die Lautheitsnormalisierung auf YouTube abzuschätzen.

Spezifikation für die Lautheitsnormalisierung von YouTube

Das Folgende ist eine Zusammenfassung der Umfrageergebnisse.

Die Lautheitsnormalisierung wird auf eine Weise durchgeführt, dass die Lautstärke der Schallquelle so weit wie möglich innerhalb eines Bereichs, in dem die Spitze nicht abfällt, auf den Lautheitszielwert eingestellt wird.

Die Lautheit der Schallquelle wird mit eigenen Spezifikationen berechnet. Durch Ersetzen der Wichtungskurve der Kurzzeitlautstärke des EBU TECH 3341 durch die folgenden Werte und durch Ermitteln des Maximalwerts der Kurzzeitlautstärke kann eine Genauigkeit von 1 dB erreicht werden Kann angenähert werden.

Geschätzte Gewichtungskurve für die YouTube-Lautheitsnormalisierung

Forschungspolitik

Wir werden den Rahmen der Lautheitsnormalisierung von YouTube im Detail und die Details der Lautheitsberechnung untersuchen.

Ein großer Rahmen der Lautheitsnormalisierung von YouTube

Hier und Sankounisuru in, es ist vermutlich wie folgt.

Die Lautheitsnormalisierung auf YouTube wird so durchgeführt, dass die Lautstärke der Schallquelle so weit wie möglich innerhalb des Bereichs, in dem der Peak nicht abfällt, an den Lautheitszielwert angepasst wird. Wenn Sie mit einem Ausdruck geschrieben werden, wird dies wie folgt.

Kompensation (dB) = Min (- Spitze, Ziel - Lautstärke)

Peak ist der Peak der Schallquelle, Loudness ist die Lautstärke der Schallquelle, Target ist eine Konstante, der Loudness-Zielwert und Compensation ist die Korrekturverstärkung. Das Gesamtvolumen ändert sich gleichmäßig um die Höhe der Vergütung.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein YouTube-Video, und die Lautheit der Inhalte, die aus den detaillierten statistischen Informationen ersichtlich ist, entspricht Loudness - Target.

Berechnung der Lautheitsberechnung auf YouTube

Die Formel zur Berechnung der Lautheit von YouTube scheint eine eigene zu verwenden. Also muss ich raten.

Betrachten Sie das folgende Modell mit Bezug auf ITU-R BS.1770-3.

Equalizer -> Nach Fenster schneiden -> In LUFS konvertieren -> Gating -> Aggregation

Equalizer

Wägen Sie jede Frequenz mit einem Equalizer ab.

In früheren Experimenten wurde die in ITU-R BS.1770-3 und andere gängige Gewichtung verwendete K-Bewertung nicht angewendet. Schätzen Sie daher die direkten Frequenzeigenschaften.

Schnitt durch Fenster

Schneiden Sie die Wellenform mit dem Rect-Fenster aus.

Fensterlänge und Überlappungsverhältnis sind Parameter.

Als Referenz haben die aktuellen und integrierten Parameter der ITU-R BS.1770-3 und des EBU TECH 3341 eine Fensterlänge von 400 ms und eine Überlappungslänge von 100 ms (das Überlappungsverhältnis beträgt 75%). Der Kurzzeitlautheitsparameter des EBU TECH 3341 hat eine Fensterlänge von 3 Sekunden und eine Überlappungslänge von 2,9 Sekunden oder mehr (Überlappungsverhältnis beträgt 96,7% oder mehr).

Konvertieren Sie in LUFS

Berechnen Sie den Effektivwert der extrahierten Wellenform und konvertieren Sie diesen mit Log 10 (RMS) in LUFS.

Bei Stereo-1000-Hz-Sinuskurven wird auch 0 korrigiert. Der Korrekturbetrag für ITU-R BS.1770-3 beträgt -0,691 dB.

Gating

Um den Einfluss der Ruhezeit auf die Lautstärke zu eliminieren, verwerfen wir kleine Töne zwischen mehreren durch Ausschalten erhaltenen RMS-Werten.

Siehe ITU-R BS.1770-3 und EBU TECH 3342 und führen Sie das absolute und das relative Gatter aus.

Die Parameter sind die jeweiligen Schwellenwerte. Ich versuche auch Muster, die kein Gating ausführen.

Als Referenz sind die Parameter von ITU-R BS.1770-3 und EBU TECH 3341 der absolute Schwellenwert -70 LKFS und der relative Schwellenwert -10 dB. Parameter für die Berechnung des Lautstärkebereichs des EBU TECH 3342 sind der absolute Schwellenwert -70 LKFS und der relative Schwellenwert -20 dB.

Aggregation

Nehmen Sie den Durchschnitt oder das Maximum mehrerer in Gating verbleibender RMS-Werte an.

In ITU-R BS.1770-3 den Durchschnitt nimmt, aber hier nach, so scheint es , gibt es eine Möglichkeit, dass Sie den maximalen Wert der Kurzzeit verwenden.

Testvideo zur Parameterschätzung

Bereiten Sie einen Testfilm vor, um die Parameter des Lautheitsberechnungsmodells zu schätzen.

Hier Nach der Lautheitsnormalisierung wird es scheint , gibt es eine Möglichkeit, dass mit oder auch nicht angewendet werden oder nicht anwendbar war und es gibt keine bestimmte Menge der Anzahl der Wiedergabe einiger Zeit von der Post in weniger. Wenn Sie nicht selbst Testvideos erstellen, gibt es genügend Wiedergabezahlen. Wählen Sie einige der vorhandenen Videos aus, die oft genug gepostet wurden, und erstellen Sie Testvideos.

Eine Liste der Testvideos ist im Anhang beschrieben.

Equalizer-Parameterschätzung

Durch Verwendung eines sinusförmigen Testfilms mit konstanter Lautstärke können Sie andere Effekte als den Lärmausgleich beseitigen. Damit schätzen wir zunächst den Frequenzgang des Equalizers.

Messen Sie für die Sinuswellen-Schallquelle verschiedener Frequenzen die Lautheit des Inhalts auf YouTube und schätzen Sie die Frequenzcharakteristik, indem Sie die Differenz zum Effektivwert der Schallquelle nehmen. Das Schätzergebnis ist unten. Detaillierte Daten finden Sie im Anhang.

Geschätzte Gewichtungskurve für die YouTube-Lautheitsnormalisierung

Das Ergebnis war instabil, zum Beispiel waren die Ergebnisse in Abhängigkeit von der Animation selbst bei derselben Frequenz oberhalb von 16 kHz unterschiedlich. Daher werden in der folgenden Diskussion nur Daten unter 15 kHz verwendet. Extrapolieren mit linearer Interpolation für 44 Hz oder weniger und 15 kHz oder mehr.

Parameterschätzung außer Equalizer

Als nächstes legen Sie die Frequenzcharakteristiken des Equalizers fest und schätzen andere Parameter als den Equalizer.

Berechnen Sie die Lautstärke verschiedener Videos mit verschiedenen Parametern. Vergleichen Sie mit der von YouTube berechneten Lautstärke (Content Loudess) und suchen Sie nach dem Parameter mit dem geringsten Fehler. Die Liste der Testvideos ist im Anhang beschrieben.

Parameterliste

ParameterWert
Fensterlänge400 ms, 3 sek
Überlappungsverhältnis75%, 96.7%
Absolute SchwelleKeine, -70 LKFS
Relative SchwelleKeine, -10 dB, -20 dB
AggregationMittelwert, max

Ergebnisliste

ParameterGeschätztes Ziel (LUFS)Fehler Stddev (dB)Fehler max (dB)
abs Schwelle keine, rel Schwelle keine, Fenster 0,4 s, Überlappung 75%, Mittelwert-16.154494085.5125536210.73290254
abs Schwelle keine, rel Schwelle keine, Fenster 3 s, Überlappung 96,7%, Mittelwert-14.976814844.90827864611.91484089
abs Schwelle keine, rel Schwelle - 10 dB, Fenster 0,4 s, Überlappung 75%, Mittelwert-13.949879233.9543709897.389401665
abs Schwelle keine, rel Schwelle - 10 dB, Fenster 3 s, Überlappung 96,7%, Mittelwert-13.686847213.6840072747.647167492
abs-Schwelle keine, rel-Schwelle - 20 dB, Fenster 0,4 s, Überlappung 75%, Mittelwert-14.498314374.5312554069.145055115
abs Schwelle keine, rel Schwelle - 20 dB, Fenster 3 s, Überlappung 96,7%, Mittelwert-14.016606914.0487230579.667181199
abs-Schwelle - 70 LUFS, rel-Schwelle keine, Fenster 0,4 s, Überlappung 75%, Mittelwert-16.154494085.5125536210.73290254
abs Schwelle - 70 LUFS, rel Schwelle keine, Fenster 3 Sek., Überlappung 96,7%, Mittelwert-14.976814844.90827864611.91484089
abs Schwelle - 70 LUFS, rel Schwelle - 10 dB, Fenster 0,4 s, Überlappung 75%, Mittelwert-13.892175143.9115433187.447105751
abs Schwelle - 70 LUFS, rel Schwelle - 10 dB, Fenster 3 s, Überlappung 96,7%, Mittelwert-13.665658633.6660259727.668356069
abs Schwelle - 70 LUFS, rel Schwelle - 20 dB, Fenster 0,4 s, Überlappung 75%, Mittelwert-14.471706544.523919589.171662946
abs Schwelle - 70 LUFS, rel Schwelle - 20 dB, Fenster 3 s, Überlappung 96,7%, Mittelwert-14.005124264.0383895339.678663846
abs Schwelle keine, rel Schwelle keine, Fenster 0,4 s, Überlappung 75%, max-8.9937215021.1069610212.968119771
abs Schwelle keine, rel Schwelle keine, Fenster 3 s, Überlappung 96,7%, max-10.312464140.901435591.746039964
ITU-R BS.1770-3-10.3931764511.0314121233.14216451
RMS-13.0300789610.175618429.41685531

Die Parameterkombination mit dem kleinsten Fehler war die Fenstergröße 3 Sekunden, die Überlappungsrate 96,7%. Max. Aggregation. Dies ist der Maximalwert der Kurzzeitlautstärke von EBU TECH 3341. Der Lautheitszielwert ist -10.3 LUFS.

Hiermit können Sie die Lautheitsberechnungsmethode von YouTube schätzen.

Anhang

Equalizer-Parameter-Messergebnis (TSV)

Parameterschätzungsdaten (tsv) außer dem Equalizer

Referenzen

ITU-R BS.1770-3

EBU TECH 3341

EBU TECH 3342

Ich habe versucht, die Lautheitsnormalisierung von YouTube zu überprüfen.

Historie ändern

2018/12/09 Ein Berechnungsfehler behoben (neueste Version)

Erstausgabe 2018/12/7

Zusammenfassung

Ich habe die Formel zur Lautheitsnormalisierung auf YouTube nachgeschlagen. Ich habe einen Ausdruck gefunden, der mit einer Genauigkeit von etwa 1 dB approximiert werden kann.