DAW的份额

DAW分享

我检查了DAW的份额。在全球范围内,Ableton Live,Logic Pro很受欢迎,在日本,人们发现Cubase,Studio One很受欢迎。

DAW的份额

DAW分享
它总结了DAW的份额。根据2015年和2018年的ask.audio调查问卷结果以及2016年和2017年dtmstation.com的调查问卷结果。

DAW的Twitter粉丝

DAW开发者的Twitter粉丝

我汇总了DAW Twitter账号的粉丝数量。

如果有一个DAW的Twitter帐户,我们已经绘制了DAW Twitter帐户的关注者数量,公司Twitter帐户的关注者数量,如果没有DAW的Twitter帐户和DAW的Twitter帐户,如果没有则为0。请注意,因为该公司的Twitter帐户往往拥有比DAW的Twitter帐户更多的关注者,所以它不一定受欢迎,因为有很多关注者。

DAW发布年份

DAW的初始发布日期

我总结了DAW发布的那一年。

许多公司已将Midi Sequencer作为DAW的前身,但在这种情况下,Midi Sequencer的发布年份是发布年份。 Digital Performer在1984年作为Midi Sequencer的前身制作了乐谱制作软件“Professional Composer”,但这并未包含在初始版本中。

分享对DAW的考虑

Cubase和Studio One在日本很受欢迎

根据dtmstation.com的问卷调查结果,Cubase和Studio One在日本很受欢迎。我期待Cubase和Studio One在日本会更加感性,但结果与预期完全一致。

Ableton Live在全球很受欢迎

根据ask.audio的问卷调查结果,Ableton Live在全球很受欢迎。虽然这个结果没有合理的引脚,但由于看到Twitter和SimilarWeb数据上的关注者数量,Ableton Live肯定很受欢迎。 ※不发布类似的WEB数据。

为什么日本和全球之间流行的DAW不同?

无论是专注于日本营销还是专注于日本营销,它都有可能在全球和日本DAW份额之间产生差异。流行音乐的差异可能是其中一个原因。

Ableton Live的原因是全球最受欢迎

我尝试过使用Ableton Live

我实际上尝试使用Ableton Live来探索Ableton Live在全球范围内获得普及的原因。

因此,与Cubase,Studio One,FL Studio相比,没有发现任何重大差异。可以放置图案的地方靠近FL Studio,钢琴卷和混音器靠近Cubase和Studio One。除非您长时间使用它,否则您可能不知道其中的差异。

点击此处查看Ableton Live试用版

Ableton Live用户的声音

Ableton Live擅长音频

Not the best when it comes to dealing with actual audio clips, as opposed to MIDI. Still very capable, but a little more scattered and convoluted than Ableton and Logic.

Honestly? I use FL because I torrented a copy in high school, and got used to the workflow. I did eventually buy a copy because I’m not a douche. I use ableton as well now, because it’s much better for working with audio clips and live performance.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Ableton Live似乎比FL Studio更擅长音频。

Ableton Live需要时间掌握

Ableton is a bit more expensive and might be more harder to learn, FL is less expensive and it’s lifetime + kind if beginner friendly at first.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Haha that’s the normal first reaction to opening Ableton — “wtf is this”

Source: https://www.reddit.com/r/WeAreTheMusicMakers/comments/82qf7i/which_daw_is_right_for_me/

Ableton Live似乎需要时间来学习。

Ableton Live花费的时间较少

I really dislike the fact that people call FL beginner friendly compared to Ableton. Having used both for years, Ableton is so much easier to get into. Could be just me tho.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

还有人认为Ableton Live实际上很容易使用。

Ableton Live适合嘻哈音乐制作

Now that being said….Ableton….w/Push 2 is the goat DAW if you are into sample based production…specifically chopping samples…real hip hoppy stuff. My beef with Ableton is its archaic windows 98 looking interface.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

使用Ableton Live和Ableton Push 2似乎对嘻哈音乐制作很有用。 Ableton Live有可能在流行趋势下在美国流行的嘻哈音乐中很受欢迎。

Ableton Live用户很友好

Ableton user forums are generally quite helpful and the community will treat a newcomer with some respect. You better put on your bulletproof vest when using the FL Studio user forums because I’ve never seen that many arrogant pricks in one place in all my life! They’d rather ridicule you than answer your simple question (even the Image-Line employees!). Thankfully I know the software pretty well now so I avoid their forums at all costs.

Source: https://www.quora.com/Why-is-Ableton-Live-more-popular-than-FL-studio

Ableton Live用户似乎比FL Studio用户更友好。

Ableton Live鼓励艺术家成长

What makes Ableton makes so good is number 1 its relationships with simple and complex ways of doing things, it has a germen quality about it t, in other words, the UI, the look and feel is very high, enabling high flow ie its easy to “waste” hours playing with sounds, there are crucial in becoming a better producer, a weekend playing and making sounds rather than “songs” is more valuable in learning, than a 6 month class (or do both)h.

Source: https://www.quora.com/Why-is-Ableton-Live-more-popular-than-FL-studio

由于Ableton Live自然使用了很长时间,因此有一种观点认为它很容易成长为艺术家。

顶级艺术家使用的DAW

如果您是使用Ableton Live的渴望艺术家,Ableton Live可能会变得流行。

Marshmello:Ableton Live,FL Studio,Logic Pro

根据这些信息,Marshmello可能正在使用Ableton Live,FL Studio,Logic Pro。

Travis Scott:FL Studio

根据这些信息,Travis Scott可能正在使用FL Studio。

其他艺术家

根据这些信息,Calvin Harris,David Guetta,Armin van Buuren,Skrillex,Zedd似乎正在使用Pro Tools,FL Studio,Ableton Live,Logic Pro,Cubase,Studio One。

参考书目

DAW调查问卷

https://ask.audio/articles/top-12-most-popular-daws-you-voted-for
https://ask.audio/articles/the-top-11-most-popular-daws-you-voted-for

问卷调查结果

DAW的Twitter

Ableton Twitter: https://twitter.com/Ableton
Pro Tools Twitter: https://twitter.com/AvidProTools
Steinberg Twitter: https://twitter.com/steinbergmedia
FL Studio Twitter: https://twitter.com/fl_studio
PreSonus Twitter: https://twitter.com/presonus
Propellerhead Software Twitter: https://twitter.com/propellerheadsw
Cockos Twitter: https://twitter.com/cockos
Cakewalk Inc. Twitter: https://twitter.com/cakewalkinc
Bitwig Twitter: https://twitter.com/bitwig
MOTU Twitter: https://twitter.com/motutech

DAW发布年份

Ableton Live Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Ableton_Live
Logic Pro Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Logic_Pro
Pro Tools Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Pro_Tools
Cubase Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Steinberg_Cubase
FL Studio Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/FL_Studio
Studio One Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Studio_One_(audio_software)
Reason Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Reason_(software)
Reaper Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/REAPER
Sonar Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Cakewalk_(sequencer)
Garage Band Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/GarageBand
Bitwig Studio Initial Release Date: https://downloads-as.bitwig.com/stable/1.0.1/release-notes-1.0.1.html
Digital Performer Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Performer

摘要

我检查了DAW的份额。

我发现全球和日本之间流行的DAW是不同的。 Global,Ableton Live,Logic Pro很受欢迎,在日本Cubase,Studio One很受欢迎。这有很多原因,但我不清楚什么是清楚的。

媒体上市信息

地球

2018/12/20“MusicTech”

MinusDelay发布在DVD上。

“MusicTech Magazine第190期:2018年的装备”

2018/12/11“寻找者”

推出了智能手机版的AI Mastering。

“音频自动母带制作应用程序”声压爆炸kun“致力于所有”智能视频创作者“

2018/11/11“gearnews.com”

MinusDelay推出。

“本周最好的免费插件:Snare Designer,Minus Delay&DeEss”

2018年11月6日“日本电脑音乐”

ClearMixer被引入。

“一键式自动降低带雾的插件,释放BAKUAGE”ClearMixer“

2018/10/28“日本电脑音乐”

MinusDelay推出。

“【免费】插件加快发音时间,Bakuage”MinusDelay“免费发布开始! “

ClearMixer v1.2.0已经发布。支持32首曲目

ClearMixer

ClearMixer v1.2.0已经发布。我将曲目的数量从16首曲目增加到32首曲目。

什么是ClearMixer?

ClearMixer是一款VST混音器插件,可自动减少仪器之间的屏蔽。对于那些希望轻松进行混合且干扰较少的人来说,它是理想之选。

下载最新版本

演示版

产品版本

购买产品版本

*更新方法:运行install.bat即可。

*请参阅捆绑的README以了解用法。

更新内容(v1.2.0)

我将曲目的数量从16首曲目增加到32首曲目。

32轨道版(最新版)

ClearMixer v1.2.0 32轨道 ClearMixerSender v1.2.0 32轨道

16轨版(旧版)

ClearMixer 16 Track

为YouTube添加了响度优化选项

用于YouTube响度规范化的估计加权曲线

根据YouTube的响度标准化规范,AI Mastering的自定义母带制作增加了优化声压的选项。

“目标声压模式”选项

指定目标声压的参考计算方法。

目标响度模式选项

响度(常规操作)

限制ITU-R BS.1770定义的响度以匹配目标声压。它与以前的行为相同。

YouTube响度

限制 YouTube 响度归一化中使用的近似响度值,以匹配目标声压。近似计算公式是基于对YouTube 响度归一化算法的研究而创建的。

根据调查,由于响度归一化的参考值是-10.3dB,考虑到实际声压从目标声压略微降低,如果目标声压设置为约-9dB,则响度归一化不起作用或不起作用您可以将其设置为最后的声压。

如何优化YouTube的响度?

如果您使用以下设置(包括此处添加的“天花板”选项)进行母带制作,则可以执行针对 YouTube 优化的母带制作。

“目标声压模式”:“YouTube响度”

“目标声压”:“ - 9 dB”

“天花板模式”:“真峰值(15 kHz低通)”

“天花板”:“ - 0.5 dB”

※由于实际声压从目标声压稍微下降,因此YouTube响度标准化参考值为-10.3 dB,目标声压为-9 dB。

如何让它像传统的一样运作?

如果进行以下设置,将执行常规操作。

“目标声压标准”:“响度”

“天花板”选项添加到“AI Mastering”

AI Mastering 最近的更新中,我们开始基于真实峰值(样本间峰值)进行限制,但根据应用程序,您可能希望基于正常峰值进行限制。

我为AI Mastering的“Custom Mastering”添加了“Ceiling”选项。

“天花板”选项

指定最大输出级别。它与通用限制器VST插件的Ceiling相同。 0 dBFS是最大值。如果在以后的处理中需要编码,则可以通过使其稍微小一些来防止由于编码而导致的剪辑。

“天花板模式”选项

指定最大输出级别的参考计算方法。它与通用限制器VST插件的过采样选项和True Peak(采样间峰值)选项相同。

高峰

峰值是所谓的正常峰值,并且基于离散波形的幅度的最大值。

真峰

真峰值是一个采样间峰值,参考将离散波形转换为连续波形后的幅度最大值。

真峰值(15 kHz低通)

真峰值(15 kHz低通)基于15 kHz低通滤波后的采样间峰值。您可以模拟YouTube重新编码导致的峰值变化,因此最适合为YouTube制作声音。

如何让它像传统的一样运作?

通过如下设置,可以进行与之前相同的操作。

“天花板”:0 dBFS

“天花板模式”:“峰值”

AI Mastering更新

AI Mastering已更新。

我失去了一键式母带设置

为了便于使用AI Mastering,我失去了一键式母版制作设置。使用保存低音选项并使用电影标题选项时,请使用自定义标注。

一键式母带制作的目标声压降低了

我们将一键式母带制作的目标声压降低到-9 dB,这样您就可以安全地掌握各种应用,例如YouTube视频。

那些要求高声压的人请使用自定义母带制作。

我们删除了不太常用的功能

删除“Depth plus”功能和“Lift up”功能。如果你需要复活,请告诉我。

将预设母版集成到自定义母版制作中

为了简化UI,我们将预设母版集成到自定义母版制作中。

添加了“YouTube响度修正”指标

“YouTube响度校正”指标是对上传到YouTube时响度标准化补偿的响度的估算。

上传到YouTube时,最好避免此值变得太小。

这一计算是基于本次调查的结果

添加了“真正的峰值”指标

“真峰值”指数是样本间峰值。

“真峰值(15 kHz低通)”指数是应用15 kHz低通滤波器后波形的样本间峰值。

在某些视频平台(如YouTube)上,上传的视频会重新编码。那时波形发生变化。影响很大的是重新编码时应用的低通滤波器。

根据在再编码的YouTube的施加的低通滤波器的截止频率是15.1kHz,15.8kHz,18KHZ,为20kHz。

如果“真峰值(15 kHz低通)”索引小于0 dBFS,则上传到YouTube时剪辑的可能性会降低。

我让在峰顶有一个头部空间

到目前为止,母带处理后的声源峰值调整为0 dBFS,但在重新编码声源时很容易剪辑。

处理声源更方便而不用担心削波,所以我为峰值做了一点空间。具体而言,我们将“真峰值(15 kHz低通)”设置为小于-0.5 dBFS。

什么是Shazam? - 可以搜索歌曲的应用程序

我们介绍可以搜索歌曲的应用程序“Shazam”。

什么是Shazam?

这是一个应用程序,可以搜索从麦克风中拾取的声音的歌曲。

安装Shazam

您可以从以下链接安装。

 

如何使用Shazam

当您启动Shazam时,您将看到以下屏幕。

Shazam的

点击中间按钮显示下面的屏幕,从麦克风中拾取声音并搜索歌曲。

Shazam检测

等一会儿,歌曲就会被识别出来。

这是基本用法。或者,您可以点按“我的Shazam”以查看您过去搜索过的歌曲的历史记录。

Shazam的原则

根据以下内容,Shazam似乎采用了称为声学指纹的技术。

基于鲁棒地标的音频指纹识别

声学指纹 - 维基百科

摘要

我们推出了一个可以搜索歌曲的应用程序“Shazam”。

我们分析了日本YouTube视频的声压

日语YouTube响度直方图

我分析了日本YouTube视频的声压

在YouTube上,引入了响度标准化。 YouTube上的响度标准化会降低声压过高的视频音量,但不会提高声压过低的电影的音量。

如果YouTube上有很多声压太小的视频,您可以通过将声压提高到不影响音质的程度来增加在YouTube上播放的音量。

问题

YouTube上有多少电影声压太小?

如上所述。

如果YouTube视频长度很长,声压会下降吗?

随着长度增加,波形峰值偶然增加的概率将增加。如果使用限制器,则可以抑制这些峰值,但如果不使用限制器,声压可能会随着长度的增加而减小。

由此,如果你检查长度和响度之间的关系,似乎是判断限制器是否被使用的材料。还有其他与长度和响度有关的因素,所以我们不能单独做出判断,但是一旦我们检查了长度和声压之间的关系。

分析目标视频

A.日本的顶级YouTuber

几乎所有“Hajime”频道的视频

B.日本音乐频道

几乎所有“Lantis频道”频道的视频

C.日本电视台频道

几乎所有“AbemaTV Official YouTube”频道的视频

* 2018/12/8之前的视频

※因为几乎所有的电影分析都失败了

※视频列表在附录中描述

分析指数

响度

它是声压的指标。用ITU-R BS.1770-3计算。

响度范围

它是动态范围的指标。我们计算并计算了EBU TECH 3342的窗口长度和重叠长度。窗口长度0.4 s,重叠长度0.3 s。

分析结果

响度

响度直方图

日语YouTube响度直方图

响度累积密度分布

日本YouTube响度CDF

响度时间序列

日本YouTube响度时间系列

响度范围

响度范围直方图

日语YouTube响度范围直方图

响度范围累积密度分布

日本YouTube响度范围CDF

响度范围时间序列

日本YouTube响度范围时间序列

响度和响度范围之间的关系

响度与响度范围散点图

YouTube响度与响度范围

响度与响度平均值和标准差

日语YouTube响度与响度范围错误栏

长度直方图

日语YouTube长度直方图

长度累积密度分布

日语YouTube长度CDF

长度时间序列

日语YouTube长度时间系列

长度和响度之间的关系

长度与响度散点图

日本YouTube长度与响度

长度与响度平均值和标准差

日语YouTube长度与响度错误栏

考虑

YouTube上有多少电影声压太小?

观察“响度累积密度分布”,除了“Lantis”之外,视频的90%或更大的响度为-14dB或更小。

由于这次使用的响度计算公式与YouTube不同,我不能再显示它将需要响度归一化的线,但是我认为-14 dB 在这里作为参考足够小,因为除了Lantis之外的声压如果你举起它,似乎有可能在YouTube上播放时的音量会上升。

如果YouTube视频长度很长,声压会下降吗?

根据“响度与长度平均值和标准偏差”,这样的事实是不可能的。

附录

YouTube视频分析结果在日本(tsv)

摘要

我分析了日本YouTube视频的声压。

“Haruan”完全符合YouTuber的响度标准化! ?

Haruan ”可能是YouTuber,它完全符合响度标准化

响度标准化完全符合YouTuber是什么?

YouTuber了解YouTube的响度规范化规范并使用很好

什么是响度标准化?

YouTube会自动调整视频之间的音量。

您是否在YouTube视频的右键菜单中看到了“详细统计信息”

youtube视频统计

请注意这里的“内容响度” 。当YouTube执行响度标准化时,此值是参考。

如果“内容响度”为正,则YouTube会降低音量。如果是负数,则音量保持不变。

关于声音的两个事实

为了充分利用响度归一化,以下两个事实很重要。

A. 声压和声音质量之间存在权衡关系

B. 音量越大听起来越好

如何充分利用响度归一化

在YouTube上,由于响度标准化有效, 即使提高声压,音量也不会上升 。这是上述“内容响度”变为0的点。

由于声压和声音质量处于权衡关系,因此增加声压使得“内容响度”在YouTube上变为0或更高不会提高音量,因此音量越大,声音越好。相反, 只有声音质量下降

因此,在YouTube上发布视频时,最佳解决方案是将“内容响度”设置为接近0或低于0

“Harukanaru”视频内容响度“

请看一下最近Hara视频的“内容响度”。我认为每个视频都接近0 dB

2018/12/02的视频(“内容响度”0.0 dB)

2018年9月23日的视频(“内容响度”0.0 dB)

换句话说,Haruan的电影是YouTube 上声压和音质最佳平衡 。它无意中发生是不寻常的,因此可能是故意完成的。

但是,在视频中, “内容响度”偏离0 dB

2018/05/25电影(“内容响度”-1.7 dB)

2017/11/12的视频(“内容响度” - 8.5 dB)

最近,它可以对应于响度归一化。

摘要

这篇文章说YouTuber“ Haruan ”可能完全符合响度标准化

对于YouTuber应用程序和新闻应用程序,YouTube的响度标准化标准足够低,因此从现在开始像SEO一样回应可能很自然

YouTube的响度规范化算法

用于YouTube响度规范化的估计加权曲线

为了将最高音质的视频提升到YouTube,您需要了解YouTube响度标准化规范。

但是,YouTube的响度标准化规范未发布。有些人已经被调查过,但具体的计算公式尚不清楚。

我尝试估算YouTube上响度规范化的公式。

YouTube响度规范化规范

以下是调查结果的摘要。

以在峰值未剪辑的范围内尽可能多地将声源的响度调整为响度目标值的方式执行响度归一化。

声源的响度是根据自己的规格计算的,但是通过用以下内容替换EBU TECH 3341的短期响度的加权曲线并获取短期响度的最大值,可以获得1 dB的精度。可以近似。

用于YouTube响度规范化的估计加权曲线

研究政策

我们将详细调查YouTube响度标准化的框架以及响度计算的详细信息。

YouTube的响度正常化的大框架

我想在这里引用时可能看起来像下面这样。

YouTube上的响度标准化是以在峰值未剪辑的范围内尽可能多地将声源的响度调整为响度目标值的方式完成的。使用表达式编写时,它将变为以下内容。

补偿(dB)=最小值( - 峰值,目标 - 响度)

峰值是声源的峰值,响度是声源的响度,目标是常数,响度目标值,而补​​偿是校正增益。总体积按补偿金额统一变化。

右键单击YouTube视频,从详细统计信息中看到的内容响度相当于响度 - 目标。

YouTube上的响度计算公式

YouTube的响度计算公式似乎正在使用自己的响度计算公式。所以,我需要猜测。

考虑以下模型,参考ITU-R BS.1770-3。

均衡器 - >按窗口切割 - >转换为LUFS - >门控 - >聚合

均衡器

通过均衡器对每个频率进行加权。

在先前的实验中,ITU-R BS.1770-3中采用的K加权和其他常用加权不适用,因此估计直接频率特性。

按窗口切割

使用Rect窗口剪切波形。

窗口长度和重叠率是参数。

作为参考,ITU-R BS.1770-3和EBU TECH 3341的瞬时和综合参数具有400ms的窗口长度和100ms的重叠长度(重叠率为75%)。 EBU TECH 3341的短期响度参数具有3秒的窗口长度和2.9秒或更长的重叠长度(重叠率为96.7%或更高)。

转换为LUFS

计算提取波形的RMS,并使用Log 10(RMS)将其转换为LUFS。

它还通过立体声1000 Hz正弦波校正为0。 ITU-R BS.1770-3的校正量为-0.691 dB。

门控

为了消除静音时间对响度的影响,我们丢弃通过切除获得的多个RMS值中的小声音。

参见ITU-R BS.1770-3和EBU TECH 3342,并执行绝对门限选通和相对门限选通。

参数是相应的阈值。我也尝试不做门控的模式。

作为参考,ITU-R BS.1770-3和EBU TECH 3341的参数是绝对阈值-70 LKFS和相对阈值-10 dB。用于计算EBU TECH 3342的响度范围的参数是绝对阈值-70 LKFS和相对阈值-20 dB。

聚合

取Gating中剩余的多个RMS值的平均值或最大值。

在ITU-R BS.1770-3取平均值,但在这里根据,似乎还有你使用的是短期的最大值的可能性。

用于参数估计的测试视频

准备测试影片以估计响度计算模型的参数。

根据这里 ,如果没有一定数量的播放号码,似乎有可能不应用响度标准化,或者除非在发布后经过了一些时间,否则不会应用响度标准化。如果没有自己准备测试视频,就有足够的播放次数,选择一些已经发布足够次数的现有视频,并制作测试视频。

附录中描述了测试视频列表。

均衡器参数估计

通过使用具有恒定音量的正弦测试影片,您可以消除除响度均衡之外的其他影响。使用它我们首先估计均衡器的频率响应。

对于各种频率的正弦波声源,测量YouTube上的内容响度并通过取得声源RMS的差异来估计频率特性。估计结果如下。有关详细数据,请参阅附录。

用于YouTube响度规范化的估计加权曲线

结果是不稳定的,例如,即使在16 kHz以上的相同频率下,结果也会根据动画而有所不同,因此在下面的讨论中,我们将仅使用低于15 kHz的数据。使用线性插值外推44 Hz或更低,15 kHz或更高。

除均衡器之外的参数估计

接下来,固定均衡器的频率特性并估计均衡器以外的参数。

使用各种参数计算各种视频的响度。与YouTube计算的响度(Content Loudess)进行比较,查找误差最小的参数。测试视频列表在附录中描述。

参数列表

参数
窗口长度400毫秒,3秒
重叠率75%, 96.7%
绝对阈值无,-70 LKFS
相对门槛无,-10 dB,-20 dB
聚合意思是,最大

结果列表

参数估计目标(LUFS)误差Stddev(dB)误差最大值(dB)
abs threshold none,rel threshold none,window 0.4 sec,重叠75%,mean-16.154494085.5125536210.73290254
abs threshold none,rel threshold none,window 3 sec,overlap 96.7%,mean-14.976814844.90827864611.91484089
abs threshold none,rel threshold - 10 dB,窗口0.4秒,重叠75%,平均值-13.949879233.9543709897.389401665
abs threshold none,rel threshold - 10 dB,window 3 sec,重叠96.7%,mean-13.686847213.6840072747.647167492
abs threshold none,rel threshold - 20 dB,窗口0.4秒,重叠75%,平均值-14.498314374.5312554069.145055115
abs threshold none,rel threshold - 20 dB,window 3 sec,重叠96.7%,mean-14.016606914.0487230579.667181199
abs threshold - 70 LUFS,rel threshold none,窗口0.4秒,重叠75%,平均值-16.154494085.5125536210.73290254
abs threshold - 70 LUFS,rel threshold none,窗口3秒,重叠96.7%,平均值-14.976814844.90827864611.91484089
abs threshold - 70 LUFS,rel阈值 - 10 dB,窗口0.4秒,重叠75%,平均值-13.892175143.9115433187.447105751
绝对阈值 - 70 LUFS,相对阈值 - 10 dB,窗口3秒,重叠96.7%,平均值-13.665658633.6660259727.668356069
绝对阈值 - 70 LUFS,相对阈值 - 20 dB,窗口0.4秒,重叠75%,平均值-14.471706544.523919589.171662946
abs threshold - 70 LUFS,rel阈值 - 20 dB,窗口3秒,重叠96.7%,平均值-14.005124264.0383895339.678663846
abs threshold none,rel threshold none,窗口0.4秒,重叠75%,最大值-8.9937215021.1069610212.968119771
abs threshold none,rel threshold none,窗口3秒,重叠96.7%,最大值-10.312464140.901435591.746039964
ITU-R BS.1770-3-10.3931764511.0314121233.14216451
RMS-13.0300789610.175618429.41685531

具有最小误差的参数组合是窗口大小3秒,重叠率96.7%,最大聚合,误差的标准误差是0.9dB,最大误差是1.7dB。它是EBU TECH 3341的短期响度的最大值。响度目标值为-10.3 LUFS。

这样,您就可以估算YouTube的响度计算方法。

附录

均衡器参数测量结果(tsv)

除均衡器之外的参数估计数据(tsv)

参考书目

ITU-R BS.1770-3

EBU TECH 3341

EBU TECH 3342

我试图验证Youtube的响度标准化。

改变历史

2018/12/09修正了计算错误(最新版本)

2018/12/7第一版

摘要

我在YouTube上查找了响度规范化的公式。我找到了一个表达式,其精度约为1 dB。