Parte de DAW

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He examinado la parte de DAW. A nivel global, Ableton Live, Logic Pro es popular, y en Japón se encontró que Cubase, Studio One es popular.

Parte de DAW

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Se resume la cuota de DAW. Basado en el resultado del cuestionario de ask.audio en 2015 y 2018 y el resultado del cuestionario de dtmstation.com en 2016 y 2017.

Seguidores de Twitter de DAW

Twitter seguidores de los desarrolladores de DAW

Compilé el número de seguidores para la cuenta de Twitter de DAW.

Si hay una cuenta de Twitter de DAW, hemos trazado el número de seguidores de la cuenta de Twitter de DAW, el número de seguidores de la cuenta de Twitter de la empresa si no hay una cuenta de Twitter de DAW y la cuenta de Twitter de DAW, 0 si no es así. Tenga en cuenta que debido a que la cuenta de Twitter de la compañía tiende a tener más seguidores que la cuenta de Twitter de DAW, no es necesariamente popular porque hay muchos seguidores.

Año de lanzamiento de DAW

Fecha de lanzamiento inicial de DAW

Resumí el año en que DAW fue lanzado.

Muchas compañías han hecho de Midi Sequencer como el antecesor de DAW, pero en ese caso el año de lanzamiento de Midi Sequencer es el año de lanzamiento. Digital Performer está haciendo el software de producción de partituras "Professional Composer" en 1984 como el antecesor de Midi Sequencer, pero esto no está incluido en la versión inicial.

Compartir consideración de DAW

Cubase y Studio One son populares en Japón

Según el resultado del cuestionario de dtmstation.com, Cubase y Studio One son populares en Japón. Esperaba que Cubase y Studio One fueran más sensuales en Japón, pero los resultados fueron exactamente los esperados.

Ableton Live es popular a nivel mundial

De acuerdo con el resultado del cuestionario de ask.audio, Ableton Live es popular a nivel mundial. Aunque este resultado no vino con un pin tan sensatamente, como resultado de ver la cantidad de seguidores en Twitter y en los datos de SimilarWeb, Ableton Live es ciertamente popular. ※ Datos web similares no se publican.

¿Por qué el DAW popular es diferente entre Japón y global?

Existe la posibilidad de que esté marcando una diferencia entre las acciones de DAW globales y japonesas, ya sea que se centre en el marketing japonés o en el marketing japonés. Las diferencias en la música popular pueden ser una de las causas.

Razón para que Ableton Live sea el más popular a nivel mundial

Intenté usar Ableton Live

De hecho, intenté usar Ableton Live para explorar la razón por la cual Ableton Live ganó popularidad a nivel mundial.

Como resultado, en comparación con Cubase, Studio One, FL Studio, no se encontró una gran diferencia. Los lugares donde se pueden colocar los patrones están cerca de FL Studio y los rodillos de piano y los mezcladores están cerca de Cubase y Studio One. Es posible que no sepa la diferencia a menos que la use durante un tiempo prolongado.

Haga clic aquí para la versión de prueba de Ableton Live

Voz del usuario de Ableton Live

Ableton Live es bueno en audio

Not the best when it comes to dealing with actual audio clips, as opposed to MIDI. Still very capable, but a little more scattered and convoluted than Ableton and Logic.

Honestly? I use FL because I torrented a copy in high school, and got used to the workflow. I did eventually buy a copy because I’m not a douche. I use ableton as well now, because it’s much better for working with audio clips and live performance.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Ableton Live parece ser más bueno en audio que FL Studio.

Ableton Live toma tiempo para dominar

Ableton is a bit more expensive and might be more harder to learn, FL is less expensive and it’s lifetime + kind if beginner friendly at first.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Haha that’s the normal first reaction to opening Ableton — “wtf is this”

Source: https://www.reddit.com/r/WeAreTheMusicMakers/comments/82qf7i/which_daw_is_right_for_me/

Ableton Live parece tomar tiempo para aprender.

Ableton Live toma menos tiempo para dominar

I really dislike the fact that people call FL beginner friendly compared to Ableton. Having used both for years, Ableton is so much easier to get into. Could be just me tho.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

También existe la opinión de que Ableton Live es realmente fácil de usar.

Ableton Live es adecuado para la producción de hip-hop.

Now that being said….Ableton….w/Push 2 is the goat DAW if you are into sample based production…specifically chopping samples…real hip hoppy stuff. My beef with Ableton is its archaic windows 98 looking interface.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Usar Ableton Live con Ableton Push 2 parece bueno para la producción de hip-hop. Existe la posibilidad de que Ableton Live sea popular en el hip hop popular en los Estados Unidos bajo la tendencia.

Los usuarios de Ableton Live son amigables.

Ableton user forums are generally quite helpful and the community will treat a newcomer with some respect. You better put on your bulletproof vest when using the FL Studio user forums because I’ve never seen that many arrogant pricks in one place in all my life! They’d rather ridicule you than answer your simple question (even the Image-Line employees!). Thankfully I know the software pretty well now so I avoid their forums at all costs.

Source: https://www.quora.com/Why-is-Ableton-Live-more-popular-than-FL-studio

Los usuarios de Ableton Live parecen ser más amigables que los usuarios de FL Studio.

Ableton Live fomenta el crecimiento del artista

What makes Ableton makes so good is number 1 its relationships with simple and complex ways of doing things, it has a germen quality about it t, in other words, the UI, the look and feel is very high, enabling high flow ie its easy to “waste” hours playing with sounds, there are crucial in becoming a better producer, a weekend playing and making sounds rather than “songs” is more valuable in learning, than a 6 month class (or do both)h.

Source: https://www.quora.com/Why-is-Ableton-Live-more-popular-than-FL-studio

Dado que Ableton Live se utiliza de forma natural durante mucho tiempo, existe la opinión de que es fácil crecer como artista.

DAW utilizado por los mejores artistas

Si eres un artista añorado que usa Ableton Live, Ableton Live puede volverse popular.

Marshmello: Ableton Live, FL Studio, Logic Pro

De acuerdo con esta información, Marshmello puede estar utilizando Ableton Live, FL Studio, Logic Pro.

Travis Scott: FL Studio

De acuerdo con esta información, Travis Scott puede estar usando FL Studio.

Otros artistas

Según esta información, Calvin Harris, David Guetta, Armin van Buuren, Skrillex, Zedd parecen estar utilizando Pro Tools, FL Studio, Ableton Live, Logic Pro, Cubase, Studio One.

Referencias

Cuestionario DAW

https://ask.audio/articles/top-12-most-popular-daws-you-voted-for
https://ask.audio/articles/the-top-11-most-popular-daws-you-voted-for

Resultados del cuestionario

Twitter de DAW

Ableton Twitter: https://twitter.com/Ableton
Pro Tools Twitter: https://twitter.com/AvidProTools
Steinberg Twitter: https://twitter.com/steinbergmedia
FL Studio Twitter: https://twitter.com/fl_studio
PreSonus Twitter: https://twitter.com/presonus
Propellerhead Software Twitter: https://twitter.com/propellerheadsw
Cockos Twitter: https://twitter.com/cockos
Cakewalk Inc. Twitter: https://twitter.com/cakewalkinc
Bitwig Twitter: https://twitter.com/bitwig
MOTU Twitter: https://twitter.com/motutech

Año de lanzamiento de DAW

Ableton Live Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Ableton_Live
Logic Pro Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Logic_Pro
Pro Tools Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Pro_Tools
Cubase Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Steinberg_Cubase
FL Studio Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/FL_Studio
Studio One Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Studio_One_(audio_software)
Reason Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Reason_(software)
Reaper Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/REAPER
Sonar Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Cakewalk_(sequencer)
Garage Band Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/GarageBand
Bitwig Studio Initial Release Date: https://downloads-as.bitwig.com/stable/1.0.1/release-notes-1.0.1.html
Digital Performer Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Performer

Resumen

He examinado la parte de DAW.

Encontré que el popular DAW es diferente entre el global y Japón. Global, Ableton Live, Logic Pro son populares, en Japón Cubase, Studio One es popular. Hay muchas razones para eso, pero no sabía lo que estaba claro.

Información de listado de medios

Tierra

2018/12/20 "MusicTech"

MinusDelay fue enviado en el DVD.

"MusicTech Magazine Issue 190: Gear of The Year 2018"

2018/12/11 "FINDERS"

Se introdujo la versión para smartphone de AI Mastering.

"Aplicación de masterización de audio". Kun hinchable de presión de sonido "dedicado a todos los" creadores de video inteligente "

2018/11/11 "gearnews.com"

MinusDelay fue introducido.

"Los mejores complementos gratuitos de esta semana: Snare Designer, Minus Delay & DeEss"

2018/11/06 "Computer Music Japan"

ClearMixer fue introducido.

"El complemento que reduce automáticamente la niebla de la banda con un solo toque, suelte BAKUAGE" ClearMixer "

2018/10/28 "Computer Music Japan"

MinusDelay fue introducido.

"】 Gratis】 Complemento para acelerar el tiempo de pronunciación, ¡la distribución gratuita de Bakuage" MinusDelay "comenzó! "

ClearMixer v1.2.0 ha sido lanzado. Soporta 32 pistas

ClearMixer

ClearMixer v1.2.0 ha sido lanzado. Aumenté el número de pistas de 16 pistas a 32 pistas.

¿Qué es ClearMixer?

ClearMixer es un complemento de mezclador VST que reduce automáticamente el enmascaramiento entre instrumentos. Es ideal para aquellos que quieren realizar fácilmente mezclas con menos interferencias.

Descarga la última versión.

Versión demo

Versión del producto

Comprar versión de producto

* Método de actualización: Ejecute install.bat y está bien.

* Por favor, consulte el archivo README incluido para su uso.

Actualizar contenido (v1.2.0)

Aumenté el número de pistas de 16 pistas a 32 pistas.

Versión de 32 pistas (última versión)

ClearMixer v1.2.0 32 Track ClearMixerSender v1.2.0 32 Track

Versión de 16 pistas (versión antigua)

ClearMixer 16 Track

Opción de optimización de sonoridad añadida para YouTube

Curva de ponderación estimada utilizada para la normalización de la sonoridad de YouTube

De acuerdo con la especificación de normalización de sonoridad de YouTube, se ha agregado una opción para optimizar la presión de sonido a la masterización personalizada de AI Mastering.

Opción "Modo de presión de sonido objetivo"

Especifique el método de cálculo de referencia de la presión acústica objetivo.

opción de modo de sonoridad objetivo

Sonoridad (funcionamiento convencional)

Limita la sonoridad definida por ITU-R BS.1770 para que coincida con la presión de sonido deseada. Es el mismo comportamiento que antes.

Loudness de YouTube

Límite para que el valor aproximado de la sonoridad utilizada en la normalización de la sonoridad de YouTube coincida con la presión de sonido deseada. Las fórmulas aproximadas se basan en la encuesta del algoritmo de normalización de sonoridad de YouTube .

Según la encuesta, dado que el valor de referencia de la normalización de la sonoridad es -10.3 dB, considerando que la presión del sonido real disminuye ligeramente con respecto a la presión de sonido de la meta, si la presión de sonido de la meta se establece en alrededor de -9 dB, la normalización de la sonoridad no funciona Puede configurarlo a la última presión de sonido.

¿Cómo optimizar la sonoridad para YouTube?

Junto con la opción "Techo" que se agrega aquí , la masterización con la configuración a continuación, puede realizar la masterización optimizada para YouTube.

"Modo de presión de sonido objetivo": "Sonoridad de YouTube"

"Presión de sonido objetivo": "-9 dB"

"Modo techo": "True Peak (15 kHz Lowpass)"

"Techo": "-0.5 dB"

※ El valor de referencia de normalización de sonoridad de YouTube es -10.3 dB y la presión de sonido objetivo es de -9 dB porque la presión de sonido real cae ligeramente de la presión de sonido objetivo.

¿Cómo hacer que funcione como una convencional?

Si realiza los siguientes ajustes, se realizará la operación convencional.

"Estándar de presión de sonido objetivo": "Sonoridad"

Opción "Techo" añadido a "AI Mastering"

En la actualización de AI Mastering el otro día , probamos la limitación basada en el pico verdadero (pico entre muestras), pero en algunos casos es posible que desee limitar el pico normal dependiendo de la aplicación.

Agregué la opción "Techo" para eso a la "Masterización personalizada" de AI Mastering.

Opción "techo"

Especifique el nivel de salida máximo. Es lo mismo que Ceiling del limitador general VST plug-in. 0 dBFS es el máximo. Si se requiere codificación en un procesamiento posterior, es posible evitar el recorte debido a la codificación, haciéndolo un valor un poco menor.

Opción "modo techo"

Especifique el método de cálculo de referencia del nivel de salida máximo. Es igual que la opción de sobremuestreo y la opción Pico verdadero (pico entre muestras) del complemento VST limitador general.

Pico

Peak es el llamado pico normal y se basa en el valor máximo de la amplitud de la forma de onda discreta.

Verdadero pico

True Peak es un pico intersampleado con referencia al valor máximo de la amplitud después de convertir formas de onda discretas en formas de onda continuas.

Pico verdadero (paso bajo de 15 kHz)

True Peak (paso bajo de 15 kHz) se basa en el pico entre muestras después del filtrado de paso bajo a 15 kHz. Puede simular el cambio máximo debido a la recodificación de YouTube, por lo que es mejor hacer sonidos para YouTube.

¿Cómo hacer que funcione como una convencional?

Al realizar los siguientes ajustes, se puede realizar la misma operación que antes.

"Techo": 0 dBFS

"Modo techo": "Pico"

AI Mastering planteada ha sido actualizada

AI Mastering ha sido actualizado.

Perdí la configuración de masterización de un toque

Para facilitar el uso de AI Mastering, perdí la configuración de un toque de masterización. Utilice la combinación personalizada cuando utilice la opción para guardar los graves y la opción de título de película.

Presión de sonido objetivo de un toque de masterización se ha reducido

Redujimos la presión del sonido objetivo de la función de masterización con un solo toque a -9 dB para que pueda dominar de forma segura en una amplia gama de aplicaciones, como los videos de YouTube.

Aquellos que piden una alta presión sonora, por favor utilicen un mastering personalizado

Eliminamos las funciones menos utilizadas.

Elimine la función "Profundidad más" y la función "Levantar". Por favor, hágamelo saber si necesita revivir.

Masterización preestablecida integrada en masterización personalizada

Para simplificar la interfaz de usuario, integramos la masterización preestablecida en la masterización personalizada.

Se agregó el indicador "Corrección de Loudness de YouTube"

La métrica "Corrección de la sonoridad de YouTube" es una estimación de cuánto se compensa la sonoridad con la normalización de la sonoridad al subir a YouTube.

Al subir a YouTube, es bueno evitar que este valor sea demasiado pequeño.

Calculamos en base a los resultados de esta encuesta .

Se agregó el indicador "True peak"

El índice "True Peak" es el pico entre muestras.

El índice "Pico verdadero (paso bajo de 15 kHz)" es el pico entre muestras de la forma de onda después de aplicar un filtro de paso bajo de 15 kHz.

En algunas plataformas de video, como YouTube, los videos subidos son recodificados. En ese momento la forma de onda cambia. La gran influencia es el filtro de paso bajo aplicado al recodificar.

De acuerdo con esto , la frecuencia de corte del filtro de paso bajo aplicado en la recodificación de YouTube es de 15.1kHz, 15.8kHz, 18kHz, 20kHz.

Si el índice "Pico verdadero (paso bajo de 15 kHz)" es inferior a 0 dBFS, hay menos posibilidades de recorte cuando se carga en YouTube.

Hice posible tener un espacio para la cabeza en la cima.

Hasta ahora, el pico de la fuente de sonido después de la masterización se ajustó a 0 dBFS, pero es fácil de recortar cuando se vuelve a codificar la fuente de sonido.

Fue más conveniente manejar la fuente de sonido sin preocuparse por el recorte, así que hice un poco de espacio para el pico. Específicamente, configuramos el "Pico verdadero (paso bajo de 15 kHz)" en menos de -0.5 dBFS.

¿Qué es Shazam? - Aplicaciones que pueden buscar canciones.

Presentamos la aplicación "Shazam" que puede buscar canciones.

¿Qué es Shazam?

Es una aplicación que puede buscar canciones con el sonido recogido desde el micrófono.

Instalar shazam

Se puede instalar desde el siguiente enlace.

 

Cómo usar Shazam

Cuando inicies Shazam, verás la siguiente pantalla.

Shazam

Toque el botón central para mostrar la pantalla de abajo, capte el sonido del micrófono y busque canciones.

Detección de Shazam

Espera un momento y la canción será identificada.

Este es el uso básico. Alternativamente, puede tocar My Shazam para ver el historial de canciones que buscó en el pasado.

Principio de shazam

Según lo siguiente, parece que Shazam se implementa con la tecnología llamada huella acústica.

Huellas digitales de audio robustas basadas en puntos de referencia

Huella acústica - Wikipedia

Resumen

Presentamos una aplicación "Shazam" que puede buscar canciones.

Analizamos la presión sonora del video de YouTube en Japón.

Histograma japonés de la sonoridad de YouTube

Analicé la presión sonora del video de YouTube en Japón .

En YouTube, se introduce la normalización de la sonoridad. La normalización de la sonoridad en YouTube reduce el volumen del video cuya presión de sonido es demasiado alta, pero no aumenta el volumen de la película cuya presión de sonido es demasiado baja.

Si tiene muchos videos con poca presión de sonido en YouTube, puede aumentar el volumen reproducido en YouTube aumentando la presión de sonido en la medida en que la calidad del sonido no se vea afectada.

Pregunta

¿Cuánta película es una presión de sonido demasiado pequeña en YouTube?

Como se mencionó anteriormente.

¿Cae la presión del sonido si la longitud del video de YouTube es larga?

A medida que aumenta la longitud, aumentará la probabilidad de que el pico de la forma de onda aumente por casualidad. Si usa un limitador, puede suprimir esos picos, pero si no lo hace, la presión del sonido puede disminuir a medida que aumenta la longitud.

A partir de esto, si examina la relación entre la duración y el volumen, parece ser un material para juzgar si el limitador se usa o no. Hay otros factores relacionados con la duración y el volumen, por lo que no podemos emitir un juicio solo, pero una vez que examinamos la relación entre la duración y la presión del sonido.

Análisis de vídeo objetivo

A. Top YouTuber de Japón

Casi todos los videos del canal "Hajime"

B. canales de música japonesa

Casi todos los videos del canal "Lantis Channel"

C. Canal de televisión japonés.

Casi todos los videos del canal "AbemaTV Official YouTube"

* Videos antes del 2018/12/8

※ Porque casi todas las películas han fallado el análisis.

※ La lista de videos se describe en el Apéndice.

Índice de análisis

Loudness

Es un indicador de la presión sonora. Calculado con UIT-R BS.1770-3.

Rango de sonoridad

Es un indicador de rango dinámico. Calculamos y calculamos la longitud de la ventana y la superposición de EBU TECH 3342. Longitud de ventana 0,4 s, longitud de superposición 0,3 s.

Resultado del análisis

Loudness

Histograma de sonoridad

Histograma japonés de la sonoridad de YouTube

Distribución de densidad acumulativa de sonoridad.

Loudness japonés de YouTube CDF

Series de tiempo de sonoridad

Serie japonesa de Loudness en YouTube

Rango de sonoridad

Histograma de rango de sonoridad

Histograma de rango de sonoridad de YouTube japonés

Rango de sonoridad Distribución de densidad acumulada.

Rango de sonoridad de YouTube japonés CDF

Rango de sonoridad serie temporal

Serie de tiempo de rango de sonoridad de YouTube japonés

Relación entre sonoridad y rango de sonoridad.

Gráfica de dispersión de rango de sonoridad vs. intensidad de sonoridad

YouTube Loudness vs Loudness Range

Loudness vs Loudness promedio y desviación estándar

Barra de error del rango de Loudness vs Loudness del japonés

Longitud

Histograma de longitud

Histograma de longitud de YouTube en japonés

Longitud de la distribución de densidad acumulada

Japonés YouTube Length CDF

Series de tiempo de longitud

YouTube japonés longitud series de tiempo

Relación entre longitud y sonoridad

Diagrama de dispersión de longitud vs sonoridad

Longitud de YouTube japonés vs Loudness

Longitud vs Loudness promedio y desviación estándar

Barra de error japonés longitud de YouTube vs Loudness

Consideración

¿Cuánta película es una presión de sonido demasiado pequeña en YouTube?

En cuanto a "Distribución de densidad acumulada de Loudness", a excepción de "Lantis", la sonoridad del 90% o más del video es de -14 dB o menos.

Dado que la fórmula de cálculo de sonoridad utilizada en este momento es diferente de la de YouTube, no puedo mostrar más la línea que tomará la normalización de sonoridad, pero como creo que -14 dB es lo suficientemente pequeña como referencia aquí , ya que la presión del sonido es diferente a la de Lantis. Si lo elevas, parece que existe la posibilidad de que el volumen en el momento de jugar en YouTube aumente.

¿Cae la presión del sonido si la longitud del video de YouTube es larga?

De acuerdo con "Loudness vs Longitud promedio y desviación estándar", tal hecho es poco probable.

Apéndice

Resultado del análisis de video de YouTube en Japón (tsv)

Resumen

Analicé la presión sonora del video de YouTube en Japón.

"Haruan" es totalmente compatible con la normalización de volumen YouTuber! Que

" Haruan " puede ser YouTuber, que es totalmente compatible con la normalización de la sonoridad .

Normalización de la sonoridad totalmente compatible ¿Qué es YouTuber?

YouTuber entiende la especificación de normalización de sonoridad de YouTube y la utiliza bien .

¿Qué es la normalización de la sonoridad?

YouTube ajusta automáticamente el volumen entre los videos.

¿Has visto "estadísticas detalladas" en el menú de clic derecho de los videos de YouTube?

estadísticas de video de youtube

Por favor, preste atención a la "Sonoridad del contenido" en esto. Este valor es una referencia cuando YouTube realiza la normalización de sonoridad.

Si la "Sonoridad del contenido" es positiva, YouTube bajará el volumen. Si es menos, el volumen permanece sin cambios.

Dos hechos sobre el sonido.

Para hacer un buen uso de la normalización de sonoridad, los dos hechos siguientes son importantes.

A. Existe una relación de compromiso entre la presión del sonido y la calidad del sonido.

B. Mayor volumen suena mejor

Cómo hacer un buen uso de la normalización de sonoridad.

En YouTube, dado que la normalización de la sonoridad funciona, hay puntos en los que el volumen del sonido no aumenta, incluso si la presión del sonido aumenta . Es el punto donde el "volumen del contenido" se convierte en 0.

Dado que la presión del sonido y la calidad del sonido están en una relación de compensación, el aumento de la presión del sonido para que la "Sonoridad del contenido" se convierta en 0 o más en YouTube no aumentará el volumen del sonido, por lo que cuanto mayor sea el volumen, mejor se escuchará el sonido. En cambio, solo la calidad del sonido baja .

Entonces, la mejor solución al subir un video en YouTube es establecer "Sonido del contenido" cerca de 0 o por debajo de 0 .

"Harukanaru" volumen de contenido de vídeo "

Por favor, eche un vistazo a la "Sonoridad del contenido" del reciente video de Hara. Creo que cada video está cerca de 0 dB .

Vídeo de 2018/12/02 ("Sonoridad del contenido" 0.0 dB)

Video del 23 de septiembre de 2018 ("Sonido del contenido" 0.0 dB)

En otras palabras, la película de Haruan es el mejor equilibrio de presión de sonido y calidad de sonido en YouTube. Es inusual que suceda involuntariamente, por lo que puede hacerse intencionalmente.

Sin embargo, en el video antes de un tiempo, la "intensidad del contenido" se desvía de 0 dB .

Película 2018/05/25 ("Sonido del contenido" -1.7 dB)

Video del 2017/11/12 ("Sonido del contenido" - 8.5 dB)

Recientemente, puede corresponder a la normalización de sonoridad.

Resumen

Era un artículo que YouTuber " Haruan " podría ser totalmente compatible con la normalización de la sonoridad .

Para las aplicaciones de YouTuber y las aplicaciones de noticias, los criterios de normalización de sonoridad de YouTube son lo suficientemente bajos, por lo que puede ser natural responder como SEO a partir de ahora .

Algoritmo de normalización de sonoridad de YouTube

Curva de ponderación estimada utilizada para la normalización de la sonoridad de YouTube

Para elevar el video de mejor calidad de sonido a YouTube, debe conocer la especificación de normalización de sonoridad de YouTube.

Sin embargo, la especificación de normalización de sonoridad de YouTube no se publica. Algunas personas ya han sido investigadas, pero no se conocen fórmulas de cálculo específicas.

Intenté estimar la fórmula para la normalización de la sonoridad en YouTube.

Especificación de normalización de sonoridad de YouTube

El siguiente es un resumen de los resultados de la encuesta.

La normalización de la sonoridad se realiza de una manera que la sonoridad de la fuente de sonido se ajusta al valor objetivo de la sonoridad tanto como sea posible dentro de un rango donde el pico no se recorta.

La sonoridad de la fuente de sonido se calcula con sus propias especificaciones, pero al reemplazar la curva de ponderación de Sonoridad a corto plazo de EBU TECH 3341 con lo siguiente y tomar el valor máximo de Sonoridad a corto plazo, es posible obtener una precisión de 1 dB Puede ser aproximado.

Curva de ponderación estimada utilizada para la normalización de la sonoridad de YouTube

Política de investigación

Investigaremos en detalle el marco de la normalización de la sonoridad de YouTube y los detalles del cálculo de la sonoridad.

Un gran cuadro de la normalización de la sonoridad de YouTube.

Creo que probablemente se parece a lo siguiente cuando se hace referencia aquí .

La normalización de la sonoridad en YouTube se realiza de manera que la sonoridad de la fuente de sonido se ajusta al valor objetivo de la sonoridad tanto como sea posible dentro del rango donde el pico no se recorta. Cuando se escribe con una expresión, se convierte en lo siguiente.

Compensación (dB) = Min (- Pico, Objetivo - Sonoridad)

Pico es el pico de la fuente de sonido, Loudness es el volumen de la fuente de sonido, Target es una constante, el valor objetivo de sonoridad y Compensation es la ganancia de corrección. El volumen global cambia uniformemente por la cantidad de Compensación.

Haga clic con el botón derecho en un video de YouTube y el volumen del contenido visto en la información estadística detallada es equivalente a Loudness - Target.

Fórmula de cálculo de sonoridad en YouTube

La fórmula de cálculo de sonoridad de YouTube parece estar utilizando su propia. Por lo tanto, tengo que adivinar.

Considere el siguiente modelo con referencia a ITU-R BS.1770-3.

Ecualizador -> Cortar por ventana -> Convertir a LUFS -> Puertas de enlace -> Agregación

Ecualizador

Ponle peso a cada frecuencia con un ecualizador.

En experimentos anteriores, la ponderación de K adoptada en UIT-R BS.1770-3 y otra ponderación popular no se aplicó, por lo que se estiman las características de frecuencia directas.

Cortar por la ventana

Cortar la forma de onda con la ventana Rect.

La longitud de la ventana y la relación de superposición son parámetros.

Para referencia, los parámetros momentáneos e integrados de ITU-R BS.1770-3 y EBU TECH 3341 tienen una longitud de ventana de 400 ms y una longitud de superposición de 100 ms (la relación de superposición es del 75%). El parámetro de sonoridad a corto plazo de EBU TECH 3341 tiene una ventana de 3 segundos y una superposición de 2,9 segundos o más (la relación de superposición es de 96.7% o más).

Convertir a LUFS

Calcule el RMS de la forma de onda extraída y conviértalo a LUFS con Log 10 (RMS).

También corrige ser 0 con onda sinusoidal estéreo de 1000 Hz. La cantidad de corrección para ITU-R BS.1770-3 es -0.691 dB.

Gating

Con el fin de eliminar la influencia del tiempo de silencio en la sonoridad, descartamos los sonidos pequeños entre los múltiples valores RMS obtenidos al recortar.

Consulte UIT-R BS.1770-3 y EBU TECH 3342 y ejecute la activación por umbral absoluto y la activación por umbral relativa.

Los parámetros son los respectivos valores de umbral. También trato de patrones que no hacen gating.

Para referencia, los parámetros de ITU-R BS.1770-3 y EBU TECH 3341 son Umbral Absoluto -70 LKFS y Umbral Relativo -10 dB. Los parámetros para calcular el rango de sonoridad de EBU TECH 3342 son Umbral absoluto -70 LKFS y Umbral relativo -20 dB.

Agregacion

Tome el promedio o el máximo de los múltiples valores RMS restantes en Gating.

UIT-R BS.1770-3 toma un promedio, pero parece que existe la posibilidad de usar el valor máximo de Corto plazo según esto .

Video de prueba utilizado para la estimación de parámetros

Prepare una película de prueba para estimar los parámetros del modelo de cálculo de sonoridad.

Según aquí , parece que existe la posibilidad de que la normalización de la sonoridad no se aplique si no hay un número determinado de números de reproducción, o no se aplicará a menos que haya transcurrido algún tiempo desde la publicación. Sin preparar los videos de prueba por sí mismos, hay suficientes números de reproducción, seleccionar algunos de los videos existentes que se han publicado suficientes veces y hacer que los videos de prueba.

Una lista de videos de prueba se describe en el Apéndice.

Estimación de parámetros de ecualizador

Al utilizar una película de prueba sinusoidal con un volumen constante, puede eliminar otros efectos que no sean la ecualización en el volumen. Usando esto primero estimamos la respuesta de frecuencia del ecualizador.

Para la fuente de sonido de onda sinusoidal de varias frecuencias, mida el volumen del contenido en YouTube y estime las características de frecuencia tomando la diferencia del RMS de la fuente de sonido. El resultado de la estimación es a continuación. Para obtener información detallada, consulte el Apéndice.

Curva de ponderación estimada utilizada para la normalización de la sonoridad de YouTube

El resultado fue inestable; por ejemplo, los resultados fueron diferentes según la animación, incluso a la misma frecuencia por encima de 16 kHz, por lo que en el siguiente análisis solo usaremos datos por debajo de 15 kHz. Extrapolar con interpolación lineal para 44 Hz o menos y 15 kHz o más.

Estimación de parámetros distintos del ecualizador

A continuación, corrija las características de frecuencia del ecualizador y estime los parámetros distintos del ecualizador.

Calcula el volumen de varios videos con varios parámetros. Compare con la sonoridad (contenido en voz alta) calculada por YouTube y busque el parámetro con el menor error. La lista de videos de prueba se describe en el Apéndice.

Lista de parámetros

ParámetrosValor
Longitud de la ventana400 ms, 3 seg.
Relación de superposición75%, 96.7%
Umbral absolutoNinguno, -70 LKFS
Umbral relativoNinguno, -10 dB, -20 dB
Agregacionsignifica, max

Lista de resultados

ParámetrosObjetivo estimado (LUFS)Error Stddev (dB)Error Max (dB)
umbral de abs ninguno, umbral de rel ninguno, ventana de 0,4 segundos, superposición del 75%, media-16.154494085.5125536210.73290254
umbral abs ninguno, umbral rel ninguno, ventana 3 seg, superposición 96.7%, media-14.976814844.90827864611.91484089
umbral abs ninguno, umbral rel - 10 dB, ventana de 0,4 segundos, superposición del 75%, media-13.949879233.9543709897.389401665
umbral abs ninguno, umbral rel - 10 dB, ventana 3 segundos, superposición 96.7%, media-13.686847213.6840072747.647167492
umbral abs ninguno, umbral rel - 20 dB, ventana de 0,4 segundos, superposición del 75%, media-14.498314374.5312554069.145055115
umbral abs ninguno, umbral rel - 20 dB, ventana 3 segundos, superposición 96.7%, media-14.016606914.0487230579.667181199
umbral abs - 70 LUFS, umbral rel ninguno, ventana de 0,4 segundos, superposición del 75%, media-16.154494085.5125536210.73290254
umbral abs - 70 LUFS, umbral rel ninguno, ventana 3 segundos, superposición 96.7%, media-14.976814844.90827864611.91484089
umbral abs - 70 LUFS, umbral rel - 10 dB, ventana de 0,4 segundos, superposición del 75%, media-13.892175143.9115433187.447105751
umbral abs - 70 LUFS, umbral rel - 10 dB, ventana 3 seg, superposición 96.7%, media-13.665658633.6660259727.668356069
umbral abs - 70 LUFS, umbral rel - 20 dB, ventana de 0,4 segundos, superposición del 75%, media-14.471706544.523919589.171662946
umbral abs - 70 LUFS, umbral rel - 20 dB, ventana 3 seg, superposición 96.7%, media-14.005124264.0383895339.678663846
umbral de abs ninguno, umbral de rel ninguno, ventana de 0,4 segundos, superposición 75%, máx.-8.9937215021.1069610212.968119771
umbral abs ninguno, umbral rel ninguno, ventana 3 segundos, superposición 96.7%, máx.-10.312464140.901435591.746039964
UIT-R BS.1770-3-10.3931764511.0314121233.14216451
RMS-13.0300789610.175618429.41685531

La combinación de parámetros con el menor error fue el tamaño de la ventana 3 segundos, la tasa de superposición 96.7%, la agregación máxima, el error estándar de error fue de 0.9 dB, el error máximo fue de 1.7 dB. Es el valor máximo de Sonoridad a corto plazo de EBU TECH 3341. El valor objetivo de sonoridad es -10.3 LUFS.

Con esto, puedes estimar el método de cálculo de sonoridad de YouTube.

Apéndice

Resultado de la medición del parámetro del ecualizador (tsv)

Datos de estimación de parámetros (tsv) distintos del ecualizador

Referencias

UIT-R BS.1770-3

EBU TECH 3341

EBU TECH 3342

Intenté verificar la normalización de la sonoridad de Youtube.

Cambiar la historia

2018/12/09 Se corrigió un error de cálculo (última versión)

2018/12/7 primera edición

Resumen

Busqué la fórmula para la normalización de la sonoridad en YouTube. Encontré una expresión que se puede aproximar con una precisión de aproximadamente 1 dB.