Part de DAW

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J'ai examiné la part de DAW. Au niveau mondial, Ableton Live, Logic Pro est populaire, et au Japon, Cubase, Studio One est populaire.

Part de DAW

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Il résume la part de DAW. Basé sur les résultats du questionnaire de ask.audio en 2015 et 2018 et sur le résultat du questionnaire de dtmstation.com en 2016 et 2017.

Les abonnés Twitter de DAW

Abonnés Twitter des développeurs DAW

J'ai compilé le nombre d'adeptes du compte Twitter de DAW.

S'il existe un compte Twitter de DAW, nous avons tracé le nombre d'adeptes du compte Twitter de DAW, le nombre d'adeptes du compte Twitter de la société s'il n'existe pas de compte Twitter de DAW et un compte Twitter de DAW, 0 si ni l'un ni l'autre. Sachez que, le compte Twitter de la société ayant tendance à avoir plus d'adeptes que le compte Twitter de DAW, il n'est pas nécessairement populaire car il y a de nombreux abonnés.

Année de sortie DAW

Date de sortie initiale de DAW

J'ai résumé l'année de sortie de DAW.

De nombreuses sociétés ont fait de Midi Sequencer le prédécesseur de DAW, mais dans ce cas, l'année de sortie de Midi Sequencer est l'année de sortie. Digital Performer fait du logiciel de production de partitions "Professional Composer" en 1984 le prédécesseur de Midi Sequencer, mais cela n’est pas inclus dans la version initiale.

Partager la considération de DAW

Cubase et Studio One sont populaires au Japon

Selon les résultats du questionnaire de dtmstation.com, Cubase et Studio One sont populaires au Japon. Je m'attendais à ce que Cubase et Studio One soient plus sensuels au Japon, mais les résultats ont été exactement comme prévu.

Ableton Live est populaire dans le monde entier

Selon les résultats du questionnaire de ask.audio, Ableton Live est populaire dans le monde entier. Bien que ce résultat ne soit pas venu avec une épingle aussi judicieusement, à la suite de voir le nombre d'adeptes sur Twitter et les données de SimilarWeb, Ableton Live est certainement populaire. Des données Web similaires ne sont pas publiées.

Pourquoi le logiciel DAW populaire est-il différent entre le Japon et le monde?

Il est possible que cela fasse la différence entre les actions DAW mondiales et japonaises, qu’il s’agisse du marketing japonais ou du marketing japonais. Les différences dans la musique populaire peuvent être l'une des causes.

Raison pour laquelle Ableton Live est le plus populaire au monde

J'ai essayé d'utiliser Ableton Live

En fait, j'ai essayé d'utiliser Ableton Live pour explorer les raisons pour lesquelles Ableton Live a gagné en popularité à l'échelle mondiale.

En conséquence, par rapport à Cubase, Studio One, FL Studio, aucune grande différence n’a été constatée. Les endroits où des motifs peuvent être placés sont proches de FL Studio et les pianos et mixeurs sont proches de Cubase et Studio One. Il se peut que vous ne connaissiez pas la différence, sauf si vous l'utilisez longtemps.

Cliquez ici pour la version d'évaluation d'Ableton Live

Ableton Live User Voice

Ableton Live est bon en audio

Not the best when it comes to dealing with actual audio clips, as opposed to MIDI. Still very capable, but a little more scattered and convoluted than Ableton and Logic.

Honestly? I use FL because I torrented a copy in high school, and got used to the workflow. I did eventually buy a copy because I’m not a douche. I use ableton as well now, because it’s much better for working with audio clips and live performance.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Ableton Live semble être plus doué en audio que FL Studio.

Ableton Live prend du temps à maîtriser

Ableton is a bit more expensive and might be more harder to learn, FL is less expensive and it’s lifetime + kind if beginner friendly at first.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Haha that’s the normal first reaction to opening Ableton — “wtf is this”

Source: https://www.reddit.com/r/WeAreTheMusicMakers/comments/82qf7i/which_daw_is_right_for_me/

Ableton Live semble prendre du temps à apprendre.

Ableton Live prend moins de temps à maîtriser

I really dislike the fact that people call FL beginner friendly compared to Ableton. Having used both for years, Ableton is so much easier to get into. Could be just me tho.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Il existe également un avis selon lequel Ableton Live est réellement facile à utiliser.

Ableton Live est adapté à la production hip-hop

Now that being said….Ableton….w/Push 2 is the goat DAW if you are into sample based production…specifically chopping samples…real hip hoppy stuff. My beef with Ableton is its archaic windows 98 looking interface.

Source: https://www.reddit.com/r/edmproduction/comments/6lp1ix/what_daw_do_you_use_and_why/

Utiliser Ableton Live avec Ableton Push 2 semble bien pour la production hip-hop. Il est possible qu'Ableton Live soit populaire dans le hip-hop populaire aux États-Unis sous la tendance.

Les utilisateurs d'Ableton Live sont sympathiques

Ableton user forums are generally quite helpful and the community will treat a newcomer with some respect. You better put on your bulletproof vest when using the FL Studio user forums because I’ve never seen that many arrogant pricks in one place in all my life! They’d rather ridicule you than answer your simple question (even the Image-Line employees!). Thankfully I know the software pretty well now so I avoid their forums at all costs.

Source: https://www.quora.com/Why-is-Ableton-Live-more-popular-than-FL-studio

Les utilisateurs d’Ableton Live semblent être plus sympathiques que les utilisateurs de FL Studio.

Ableton Live encourage la croissance des artistes

What makes Ableton makes so good is number 1 its relationships with simple and complex ways of doing things, it has a germen quality about it t, in other words, the UI, the look and feel is very high, enabling high flow ie its easy to “waste” hours playing with sounds, there are crucial in becoming a better producer, a weekend playing and making sounds rather than “songs” is more valuable in learning, than a 6 month class (or do both)h.

Source: https://www.quora.com/Why-is-Ableton-Live-more-popular-than-FL-studio

Comme Ableton Live est utilisé naturellement depuis longtemps, il existe un sentiment selon lequel il est facile de grandir en tant qu’artiste.

DAW utilisé par les meilleurs artistes

Si vous êtes un artiste de longue date qui utilise Ableton Live, Ableton Live pourrait devenir populaire.

Marshmello: Ableton Live, Studio FL, Logic Pro

Selon ces informations, Marshmello pourrait utiliser Ableton Live, FL Studio, Logic Pro.

Travis Scott: FL Studio

Selon ces informations, Travis Scott pourrait utiliser FL Studio.

Autres artistes

Selon ces informations, Calvin Harris, David Guetta, Armin van Buuren, Skrillex et Zedd semblent utiliser Pro Tools, FL Studio, Ableton Live, Logic Pro, Cubase, Studio One.

Références

Questionnaire DAW

https://ask.audio/articles/top-12-most-popular-daws-you-voted-for
https://ask.audio/articles/the-top-11-most-popular-daws-you-voted-for

Résultats du questionnaire

DAW's Twitter

Ableton Twitter: https://twitter.com/Ableton
Pro Tools Twitter: https://twitter.com/AvidProTools
Steinberg Twitter: https://twitter.com/steinbergmedia
FL Studio Twitter: https://twitter.com/fl_studio
PreSonus Twitter: https://twitter.com/presonus
Propellerhead Software Twitter: https://twitter.com/propellerheadsw
Cockos Twitter: https://twitter.com/cockos
Cakewalk Inc. Twitter: https://twitter.com/cakewalkinc
Bitwig Twitter: https://twitter.com/bitwig
MOTU Twitter: https://twitter.com/motutech

Année de sortie DAW

Ableton Live Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Ableton_Live
Logic Pro Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Logic_Pro
Pro Tools Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Pro_Tools
Cubase Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Steinberg_Cubase
FL Studio Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/FL_Studio
Studio One Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Studio_One_(audio_software)
Reason Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Reason_(software)
Reaper Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/REAPER
Sonar Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Cakewalk_(sequencer)
Garage Band Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/GarageBand
Bitwig Studio Initial Release Date: https://downloads-as.bitwig.com/stable/1.0.1/release-notes-1.0.1.html
Digital Performer Initial Release Date: https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_Performer

Résumé

J'ai examiné la part de DAW.

J'ai trouvé que la populaire DAW est différente entre le global et le Japon. Global, Ableton Live, Logic Pro sont populaires, au Japon, Cubase, Studio One est populaire. Il y a plusieurs raisons à cela, mais je ne savais pas ce qui était clair.

Informations sur la liste des médias

La terre

2018/12/20 "MusicTech"

MinusDelay a été expédié sur le DVD.

"MusicTech Magazine N ° 190: Équipement de l'année 2018"

2018/12/11 "FINDERS"

La version pour smartphone de AI Mastering a été introduite.

"Application audio de mastering automatique" Augmentation de la pression sonore kun "dédiée à tous les" créateurs vidéo intelligents "

2018/11/11 "gearnews.com"

MinusDelay a été introduit.

"Meilleurs plug-ins gratuits cette semaine: Snare Designer, Minus Delay & DeEss"

2018/11/06 "Computer Music Japan"

ClearMixer a été introduit.

"Plug-in qui réduit automatiquement le brouillard de bande en une seule touche, relâchez BAKUAGE" ClearMixer "

2018/10/28 "Computer Music Japan"

MinusDelay a été introduit.

"【Free】 Plugin pour accélérer la prononciation, Bakuage" La distribution gratuite de "MinusDelay" a commencé! "

ClearMixer v1.2.0 a été publié. Supporte 32 pistes

ClearMixer

ClearMixer v1.2.0 a été publié. J'ai augmenté le nombre de pistes de 16 pistes à 32 pistes.

Qu'est-ce que ClearMixer?

ClearMixer est un plug-in de mixage VST qui réduit automatiquement le masquage entre les instruments. Il est idéal pour ceux qui souhaitent effectuer facilement un mixage avec moins d'interférences.

Téléchargez la dernière version

Version démo

Version du produit

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* Méthode de mise à jour: Exécutez install.bat et tout va bien.

* Veuillez consulter le fichier README fourni pour l’utilisation.

Mettre à jour le contenu (v1.2.0)

J'ai augmenté le nombre de pistes de 16 pistes à 32 pistes.

Version 32 pistes (dernière version)

ClearMixer v1.2.0 32 pistes ClearMixerSender v1.2.0 32 Pistes

Version 16 pistes (ancienne version)

ClearMixer 16 Track

Option d’optimisation de la sonie ajoutée pour YouTube

Courbe de pondération estimée utilisée pour la normalisation de la sonie sur YouTube

Conformément à la spécification de normalisation de l'intensité sonore de YouTube, une option d'optimisation de la pression acoustique a été ajoutée au mastering personnalisé de AI Mastering.

Option "Mode de pression acoustique cible"

Spécifiez la méthode de calcul de référence de la pression acoustique cible.

option de mode volume cible

Loudness (opération conventionnelle)

Limite le volume défini par la norme UIT-R BS.1770 pour correspondre à la pression acoustique cible. C'est le même comportement qu'avant.

Loudness YouTube

Limite la valeur approximative du volume sonore utilisée dans la normalisation du volume YouTube pour qu'elle corresponde à la pression sonore cible. La formule de calcul approximative a été créée sur la base d'une étude de l'algorithme de normalisation du volume de YouTube .

Selon l'enquête, comme la valeur de référence de la normalisation de l'intensité sonore est de -10,3 dB, étant donné que la pression acoustique réelle diminue légèrement par rapport à la pression acoustique cible, si la pression acoustique cible est réglée à environ -9 dB, la normalisation de l'intensité sonore ne fonctionne pas ou ne fonctionne pas Vous pouvez le régler à la dernière pression acoustique.

Comment optimiser le volume pour YouTube?

Si vous masterisez avec les paramètres ci-dessous, y compris l'option "Plafond" ajoutée ici , vous pouvez effectuer un mastering optimisé pour YouTube.

"Mode de pression acoustique cible": "Niveau sonore de YouTube"

"Pression sonore cible": "-9 dB"

"Mode plafond": "True Peak (15 kHz Lowpass)"

"Plafond": "-0,5 dB"

La valeur de référence de la normalisation de l'intensité sonore de YouTube est de -10,3 dB et la pression acoustique cible de -9 dB, car la pression acoustique réelle diminue légèrement par rapport à la pression acoustique cible.

Comment le faire fonctionner comme un conventionnel?

Si vous effectuez les réglages suivants, l'opération classique sera effectuée.

"Standard de pression acoustique cible": "Loudness"

Option "Ceiling" ajoutée à "AI Mastering"

Dans la récente mise à jour d'AI Mastering , nous avons commencé à limiter en fonction des pics réels (pics inter-échantillons), mais selon l'application, vous souhaiterez peut-être limiter en fonction des pics normaux.

J'ai ajouté l'option "Ceiling" pour cela au "Custom Mastering" de AI Mastering.

Option "plafond"

Spécifiez le niveau de sortie maximum. Il est identique au plafond du plug-in VST du limiteur général. 0 dBFS est le maximum. Si un codage est requis lors d'un traitement ultérieur, il est possible d'empêcher l'écrêtage dû au codage en le rendant légèrement plus petit.

Option "Mode plafond"

Spécifiez la méthode de calcul de référence du niveau de sortie maximal. C'est la même chose que l'option de suréchantillonnage et l'option True Peak (intersample sample) du plug-in VST du limiteur général.

Peak

Peak est ce que l'on appelle le pic normal et est basé sur la valeur maximale de l'amplitude de la forme d'onde discrète.

True Peak

True Peak est un pic interséchantillonné faisant référence à la valeur maximale de l'amplitude après conversion de formes d'onde discrètes en formes d'onde continues.

True Peak (passe-bas de 15 kHz)

True Peak (15 kHz Lowpass) est basé sur la crête entre échantillons après filtrage passe-bas à 15 kHz. Vous pouvez simuler le changement de pic dû au réencodage de YouTube. Il est donc préférable de créer des sons pour YouTube.

Comment le faire fonctionner comme un conventionnel?

En réglant comme suit, la même opération que précédemment peut être effectuée.

"Plafond": 0 dBFS

"Mode plafond": "Peak"

AI Mastering soulevée a été mis à jour

AI Mastering a été mis à jour.

J'ai perdu le réglage de mastering à une touche

Afin de faciliter l'utilisation de AI Mastering, j'ai perdu le paramètre de Mastering One Touch. Veuillez utiliser un mât personnalisé lorsque vous utilisez l’option pour enregistrer les basses et utiliser l’option du titre du film.

La pression sonore cible de la maîtrise en une touche a été réduite

Nous avons réduit la pression acoustique cible du mastering tactile à -9 dB afin que vous puissiez maîtriser en toute sécurité dans une large gamme d'applications telles que les vidéos YouTube.

Ceux qui demandent une pression acoustique élevée doivent utiliser un mastering personnalisé.

Nous avons supprimé les fonctions moins fréquemment utilisées

Supprimez la fonction "Profondeur plus" et la fonction "Soulever". S'il vous plaît laissez-moi savoir si vous avez besoin de revivre.

Mastering prédéfini intégré au mastering personnalisé

Pour simplifier l'interface utilisateur, nous avons intégré le mastering prédéfini dans le mastering personnalisé.

Ajout de l'indicateur "Correction du son sur YouTube"

La métrique "Correction du volume de YouTube" est une estimation de la quantité de volume compensée par la normalisation du volume lors du téléchargement sur YouTube.

Lors du téléchargement sur YouTube, il est bon d'éviter que cette valeur ne devienne trop petite.

Ce calcul est basé sur les résultats de cette enquête .

Ajout de l'indicateur "True Peak"

L'indice "True Peak" est le pic inter-échantillon.

L'indice "True Peak (15 kHz low pass)" est le pic inter-échantillon de la forme d'onde après application d'un filtre passe-bas de 15 kHz.

Sur certaines plateformes vidéo telles que YouTube, les vidéos téléchargées sont réencodées. A ce moment, la forme d'onde change. La grande influence est le filtre passe-bas appliqué lors du ré-encodage.

Selon cela , la fréquence de coupure du filtre passe-bas appliqué dans le réencodage YouTube est de 15,1 kHz, 15,8 kHz, 18 kHz, 20 kHz.

Si l'index "Crête réelle (passe-bas 15 kHz)" est inférieur à 0 dBFS, le risque d'écrêtage est moindre lors du téléchargement sur YouTube.

J'ai rendu possible d'avoir une marge au sommet

Jusqu'à présent, le pic de la source sonore après le mastering était ajusté à 0 dBFS, mais il est facile de clipser lors du réencodage de la source sonore.

Il était plus pratique de gérer la source sonore sans se soucier de l'écrêtage. J'ai donc laissé un peu de place au pic. Spécifiquement, nous avons défini "True Peak (15 kHz low pass)" pour qu'il soit inférieur à -0,5 dBFS.

Qu'est-ce que Shazam? - Applications qui peuvent rechercher des chansons

Nous introduisons l'application "Shazam" qui permet de rechercher des chansons.

Qu'est-ce que Shazam?

C'est une application qui permet de rechercher des chansons dont le son est extrait du microphone.

Installer Shazam

Vous pouvez installer à partir du lien ci-dessous.

 

Comment utiliser Shazam

Lorsque vous démarrez Shazam, vous verrez l’écran suivant.

Shazam

Appuyez sur le bouton du milieu pour afficher l'écran ci-dessous, sélectionnez le son du microphone et recherchez des chansons.

Shazam Detect

Attendez un peu et la chanson sera identifiée.

Ceci est l'utilisation de base. Vous pouvez également appuyer sur Mon Shazam pour afficher l'historique des chansons que vous avez recherchées dans le passé.

Principe de Shazam

Selon ce qui suit, Shazam semble être mis en œuvre avec la technologie appelée empreinte acoustique.

Une empreinte audio robuste basée sur Landmark

Empreinte acoustique - Wikipedia

Résumé

Nous avons introduit une application "Shazam" qui permet de rechercher des chansons.

Nous avons analysé la pression sonore de la vidéo YouTube au Japon.

Histogramme de bruit japonais en japonais

J'ai analysé la pression sonore de la vidéo YouTube au Japon .

Sur YouTube, la normalisation de la sonie est introduite. La normalisation de la sonie sur YouTube diminue le volume de la vidéo dont la pression sonore est trop élevée, mais n'augmente pas le volume du film dont la pression sonore est trop basse.

Si vous avez beaucoup de vidéos avec une pression sonore trop faible sur YouTube, vous pouvez augmenter le volume lu sur YouTube en augmentant la pression sonore de telle sorte que la qualité sonore ne soit pas altérée.

Question

Combien de film est trop petite pression sonore sur YouTube?

Comme mentionné ci-dessus.

La pression sonore diminue-t-elle si la durée de la vidéo YouTube est longue?

À mesure que la longueur augmente, la probabilité que le pic de la forme d'onde augmente par hasard augmente. Si vous utilisez un limiteur, vous pouvez supprimer ces pics, mais si vous n'utilisez pas de limiteur, la pression acoustique peut diminuer à mesure que la longueur augmente.

À partir de là, si vous examinez la relation entre la longueur et la sonie, il semble que ce soit un matériau pour juger si le limiteur est utilisé ou non. Il y a d'autres facteurs liés à la longueur et à la sonie, nous ne pouvons donc pas émettre un jugement seul, mais une fois que nous examinons la relation entre la longueur et la pression acoustique.

Cible d'analyse vidéo

A. Top YouTuber du Japon

Presque toutes les vidéos de la chaîne "Hajime"

B. chaînes de musique japonaise

Presque toutes les vidéos de la chaîne "Lantis Channel"

C. Chaîne de télévision japonaise

Presque toutes les vidéos de la chaîne "AbemaTV Official YouTube"

* Vidéos avant 2018/12/8

※ Parce que presque tous les films ont échoué à l'analyse

La liste des vidéos est décrite en annexe.

Indice d'analyse

Loudness

C'est un indicateur de la pression acoustique. Calculé avec UIT-R BS.1770-3.

Gamme de Loudness

C'est un indicateur de plage dynamique. Nous avons calculé et calculé la longueur de la fenêtre et la longueur de recouvrement de EBU TECH 3342. Longueur de fenêtre 0,4 s, longueur de recouvrement 0,3 s.

Résultat d'analyse

Loudness

Histogramme de la sonie

Histogramme de bruit japonais en japonais

Distribution de densité cumulative

Loudness CDF japonais

Série temporelle de Loudness

Série japonaise Loudness YouTube Time

Gamme de Loudness

Histogramme de gamme de volume

Histogramme de la plage sonore japonaise en japonais

Gamme de densité cumulative

CDF de la gamme de sons japonais en japonais

Série temporelle de gamme

Séries temporelles de la gamme de sons japonais en japonais

Relation entre le volume et la plage de volume

Diagramme de dispersion de la sonie et de la sonie

Gamme de volume et de volume sur YouTube

Loudness vs. Loudness moyen et écart type

Barre d'erreurs de la chaîne japonaise Loudness vs Loudness

Longueur

Histogramme de longueur

Histogramme de longueur de YouTube en japonais

Longueur distribution de densité cumulative

Longueur de YouTube en CDF japonais

Série temporelle de longueur

Série japonaise Durée YouTube

Relation entre la longueur et le volume

Longueur vs Loudness Scatter plot

Longueur de YouTube vs Loudness japonais

Longueur vs Loudness moyenne et écart type

Barre d'erreur Longueur vs Loudness en japonais

La considération

Combien de film est trop petite pression sonore sur YouTube?

En regardant la "distribution de densité cumulative de volume sonore", à l'exception de "Lantis", le volume sonore de 90% ou plus de la vidéo est de -14 dB ou moins.

En utilisant la formule de calcul de l' intensité sonore cette fois, si différentes de celles de YouTube, plus n'est pas Shimese la ligne que la normalisation de l' intensité sonore prendre, ici et Sankounisuru la, je crois -14dB est suffisamment faible, le son est autre que la pression Lantis Si vous le relevez, il semble possible que le volume au moment de la lecture sur YouTube augmente.

La pression sonore diminue-t-elle si la durée de la vidéo YouTube est longue?

Selon "Loudness vs Length Average et Standard Ecart", un tel fait est peu probable.

Annexe

Résultat d'analyse vidéo YouTube au Japon (tsv)

Résumé

J'ai analysé la pression sonore de la vidéo YouTube au Japon.

"Haruan" est entièrement compatible avec la normalisation de la sonie YouTuber! Quoi

" Haruan " est peut-être YouTuber, entièrement compatible avec la normalisation de l'intensité .

La normalisation de la sonie entièrement conforme Qu'est-ce que YouTuber?

YouTuber comprend les spécifications de normalisation de la sonie de YouTube et les utilise bien .

Qu'est-ce que la normalisation de la sonie?

YouTube ajuste automatiquement le volume entre les vidéos.

Avez-vous vu des "statistiques détaillées" dans le menu contextuel des vidéos YouTube?

stats vidéo youtube

S'il vous plaît prêter attention à "Volume loudness" dans ce. Cette valeur est une référence lorsque YouTube effectue une normalisation de l'intensité.

Si "Volume du contenu" est positif, YouTube réduira le volume. Si c'est moins, le volume reste inchangé.

Deux faits sur le son

Pour faire bon usage de la normalisation de la sonie, les deux faits suivants sont importants.

A. Il existe un compromis entre pression acoustique et qualité sonore

B. Plus le volume sonne mieux

Comment bien utiliser la normalisation de la sonie

Sur YouTube, dans la mesure où la normalisation de la sonie fonctionne, il existe des points où le volume sonore n’augmente pas, même si la pression acoustique est augmentée . C’est le point où la "force du contenu" ci-dessus devient 0.

Etant donné que la pression sonore et la qualité sonore sont dans une relation de compromis, augmentant la pression sonore de sorte que le "Volume du son" devienne égal à 0 ou plus sur YouTube, le volume ne augmente pas. Au lieu de cela, seule la qualité sonore diminue .

Ainsi, la meilleure solution pour monter une vidéo sur YouTube consiste à définir "Volume du contenu" proche de 0 ou inférieur à 0 .

"Harukanaru" volume du contenu vidéo "

S'il vous plaît jeter un oeil à "Content loudness" de récente vidéo Hara. Je pense que chaque vidéo est proche de 0 dB .

Vidéo du 2018/12/02 ("Volume sonore" 0.0 dB)

Vidéo du 23 septembre 2018 ("Content loudness" 0.0 dB)

En d'autres termes, le film de Haruan est le meilleur équilibre entre pression sonore et qualité sonore sur YouTube. Il est inhabituel que cela se produise de manière non intentionnelle, alors cela peut être fait intentionnellement.

Cependant, dans la vidéo avant un moment, "Contenu du son" est différent de 0 dB .

Film 2018/05/25 ("Volume sonore" -1,7 dB)

Vidéo du 12/11/2017 ("Volume sonore" - 8,5 dB)

Récemment, cela peut correspondre à la normalisation de la sonie.

Résumé

C'est un article que YouTuber " Haruan " pourrait être entièrement conforme à la normalisation de la sonie .

Pour les applications YouTuber et les applications d’information, les critères de normalisation de la sonie de YouTube sont suffisamment bas pour qu’il soit naturel de réagir comme si le référencement se faisait désormais .

Algorithme de normalisation de la sonie de YouTube

Courbe de pondération estimée utilisée pour la normalisation de la sonie sur YouTube

Afin de générer une vidéo de qualité sonore optimale sur YouTube, vous devez connaître les spécifications de normalisation de l'intensité sonore de YouTube.

Cependant, la spécification de normalisation de la sonie de YouTube n'est pas publiée. Certaines personnes ont déjà été examinées, mais des formules de calcul spécifiques ne sont pas connues.

J'ai essayé d'estimer la formule de normalisation de la sonie sur YouTube.

Spécification de la normalisation de la sonie YouTube

Ce qui suit est un résumé des résultats de l’enquête.

La normalisation de l'intensité sonore est effectuée de manière à ce que l'intensité sonore de la source sonore soit ajustée autant que possible à la valeur cible d'intensité sonore dans une plage où la crête n'est pas réduite.

La sonie de la source sonore est calculée avec ses propres spécifications, mais en remplaçant la courbe de pondération de la sonie à court terme de EBU TECH 3341 par la suivante et en prenant la valeur maximale de la sonie à court terme, il est possible d’obtenir la précision de 1 dB. Peut être approché.

Courbe de pondération estimée utilisée pour la normalisation de la sonie sur YouTube

Politique de recherche

Nous étudierons le cadre de la normalisation de la sonie de YouTube en détail et les détails du calcul de la sonie.

Un grand cadre de la normalisation de la sonie de YouTube

Je pense que cela ressemble probablement à ce qui suit quand on parle d’ ici .

La normalisation de la sonie sur YouTube est effectuée de manière à ce que le son de la source sonore soit ajusté autant que possible à la valeur cible de la sonie dans la plage où la crête n'est pas coupée. Lorsqu'il est écrit avec une expression, il devient le suivant.

Compensation (dB) = Min (- Crête, Cible - Loudness)

Peak est le pic de la source sonore, Loudness est le volume de la source sonore, Target est une constante, la valeur cible du volume et Compensation est le gain de correction. Le volume global change uniformément en fonction du montant de la compensation.

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vidéo YouTube. L'intensité du contenu affichée à partir des informations statistiques détaillées est équivalente à Loudness - Target.

Formule de calcul de la sonie sur YouTube

La formule de calcul de la sonie de YouTube semble utiliser sa propre formule. Donc, je dois deviner.

Examinons le modèle ci-après en référence à la Rec. UIT-R BS.1770-3.

Égaliseur -> Couper par fenêtre -> Convertir en LUFS -> Gating -> Agrégation

Égaliseur

Peser chaque fréquence avec un égaliseur.

Dans des expériences précédentes, la pondération en K adoptée dans la Rec. UIT-R BS.1770-3 et d'autres pondérations courantes ne s'appliquaient pas. Estimez donc les caractéristiques de fréquence directes.

Coupé par fenêtre

Découpez la forme d'onde avec la fenêtre Rect.

La longueur de la fenêtre et le taux de recouvrement sont des paramètres.

Pour référence, les paramètres momentanés et intégrés des Recommandations UIT-R BS.1770-3 et EBU TECH 3341 ont une longueur de fenêtre de 400 ms et une longueur de recouvrement de 100 ms (le rapport de recouvrement est de 75%). Le paramètre de sonie à court terme de EBU TECH 3341 a une longueur de fenêtre de 3 secondes et une longueur de chevauchement de 2,9 secondes ou plus (le rapport de chevauchement est de 96,7% ou plus).

Convertir en LUFS

Calculez le RMS du signal extrait et convertissez-le en LUFS avec Log 10 (RMS).

Il corrige également la valeur 0 avec l’onde sinusoïdale stéréo 1000 Hz. Le montant de correction pour la Rec. UIT-R BS.1770-3 est de -0,691 dB.

Gating

Afin d'éliminer l'influence du temps de silence sur le volume, nous éliminons les sons faibles parmi plusieurs valeurs RMS obtenues en coupant.

Voir UIT-R BS.1770-3 et EBU TECH 3342 et effectuez une détection de seuil absolu et une définition de seuil relative.

Les paramètres sont les valeurs de seuil respectives. J'essaie aussi des modèles qui ne font pas de gating.

Pour référence, les paramètres de l'UIT-R BS.1770-3 et EBU TECH 3341 sont Absolute Threshold -70 LKFS et Relative Threshold -10 dB. Les paramètres permettant de calculer la plage de sonie de EBU TECH 3342 sont Absolute Threshold -70 LKFS et Relative Threshold -20 dB.

Agrégation

Prenez la moyenne ou le maximum de plusieurs valeurs RMS restantes dans la synchronisation.

UIT-R BS.1770-3 utilise une moyenne, mais il semble qu'il soit possible d'utiliser la valeur maximale de Court terme en fonction de cela .

Test vidéo utilisé pour l'estimation des paramètres

Préparez un film test pour estimer les paramètres du modèle de calcul de la sonie.

Selon ce qui précède , il semble qu’il soit possible que la normalisation de la sonie ne soit pas appliquée s’il n’ya pas un certain nombre de numéros de lecture ou ne l’est que si un certain temps s’est écoulé depuis la publication. Sans préparer eux-mêmes les vidéos de test, il y a suffisamment de numéros de lecture, sélectionnez certaines des vidéos existantes qui ont été postées suffisamment de fois et faites-les tester.

Une liste de vidéos de test est décrite en annexe.

Estimation du paramètre de l'égaliseur

En utilisant un film test sinusoïdal à volume constant, vous pouvez éliminer les effets autres que l’égalisation sur le volume. En utilisant cela, nous estimons d’abord la réponse en fréquence de l’égaliseur.

Pour la source sonore sinusoïdale de diverses fréquences, mesurez le volume du contenu sur YouTube et estimez les caractéristiques de fréquence en prenant la différence par rapport au RMS de la source sonore. Le résultat de l'estimation est ci-dessous. Pour des données détaillées, voir l'annexe.

Courbe de pondération estimée utilisée pour la normalisation de la sonie sur YouTube

Le résultat était instable. Par exemple, les résultats étaient différents selon l'animation, même à la même fréquence supérieure à 16 kHz. Par conséquent, dans la discussion suivante, nous n'utiliserons que des données inférieures à 15 kHz. Extrapoler avec interpolation linéaire pour 44 Hz ou moins et 15 kHz ou plus.

Estimation de paramètre autre que l'égaliseur

Ensuite, fixez les caractéristiques de fréquence de l’égaliseur et estimez des paramètres autres que l’égaliseur.

Calculez le volume de différentes vidéos avec différents paramètres. Comparez avec le volume (Content Loudess) calculé par YouTube et recherchez le paramètre avec le moins d'erreur. La liste des vidéos de test est décrite dans l’annexe.

Liste de paramètres

ParamètresValeur
Longueur de la fenêtre400 ms, 3 sec
Rapport de chevauchement75%, 96.7%
Seuil absoluAucun, -70 LKFS
Seuil relatifAucun, -10 dB, -20 dB
Agrégationmoyenne, max

Liste de résultats

ParamètresCible estimée (LUFS)Erreur Stddev (dB)Erreur Max (dB)
seuil abs aucune, seuil rel aucune, fenêtre 0,4 s, chevauchement 75%, moyenne-16.154494085.5125536210.73290254
seuil abs aucune, seuil rel aucune, fenêtre 3 s, chevauchement 96,7%, moyenne-14.976814844.90827864611.91484089
seuil abs aucun, seuil rel - 10 dB, fenêtre 0,4 sec, chevauchement 75%, moyenne-13.949879233.9543709897.389401665
seuil abs aucun, seuil rel - 10 dB, fenêtre 3 s, chevauchement 96,7%, moyenne-13.686847213.6840072747.647167492
seuil abs aucun, seuil rel - 20 dB, fenêtre 0,4 sec, chevauchement 75%, moyenne-14.498314374.5312554069.145055115
seuil abs aucun, seuil rel - 20 dB, fenêtre 3 s, chevauchement 96,7%, moyenne-14.016606914.0487230579.667181199
seuil abs - 70 LUFS, seuil rel, aucune, fenêtre 0,4 s, chevauchement de 75%, moyenne-16.154494085.5125536210.73290254
seuil abs - 70 LUFS, seuil rel, aucune, fenêtre 3 s, chevauchement de 96,7%, moyenne-14.976814844.90827864611.91484089
seuil abs - 70 LUFS, seuil rel - 10 dB, fenêtre 0,4 sec, chevauchement 75%, moyenne-13.892175143.9115433187.447105751
seuil abs - 70 LUFS, seuil rel - 10 dB, fenêtre 3 s, chevauchement 96,7%, moyenne-13.665658633.6660259727.668356069
seuil abs - 70 LUFS, seuil rel - 20 dB, fenêtre 0,4 sec, chevauchement 75%, moyenne-14.471706544.523919589.171662946
seuil abs - 70 LUFS, seuil rel - 20 dB, fenêtre 3 s, chevauchement 96,7%, moyenne-14.005124264.0383895339.678663846
abs seuil aucun, rel seuil aucun, fenêtre 0,4 s, chevauchement 75%, max.-8.9937215021.1069610212.968119771
abs seuil aucun, rel seuil aucun, fenêtre 3 sec, chevauchement 96,7%, max-10.312464140.901435591.746039964
UIT-R BS.1770-3-10.3931764511.0314121233.14216451
RMS-13.0300789610.175618429.41685531

La combinaison de paramètres avec l'erreur la plus petite correspond à une taille de fenêtre de 3 secondes, à un taux de chevauchement de 96,7%, à l'agrégation maximale, à l'erreur standard d'erreur de 0,9 dB et à l'erreur maximale de 1,7 dB. C'est la valeur maximale de la sonie à court terme de EBU TECH 3341. La valeur cible de loudness est -10.3 LUFS.

Avec cela, vous pouvez estimer la méthode de calcul de la sonie de YouTube.

Annexe

Résultat de mesure du paramètre d'égaliseur (tsv)

Données d'estimation de paramètres (tsv) autres que l'égaliseur

Références

UIT-R BS.1770-3

UER TECH 3341

UER TECH 3342

J'ai essayé de vérifier la normalisation de la sonie de Youtube.

Changer l'historique

2018/12/09 Correction d'une erreur de calcul (dernière version)

2018/12/7 première édition

Résumé

J'ai cherché la formule de normalisation de la sonie sur YouTube. J'ai trouvé une expression qui peut être approchée avec une précision d'environ 1 dB.