DRAnalyzerマニュアル VSTプラグイン配布元: 音圧爆上げくん

DRAnalyzerとは?

DRAnalyzerは、 帯域ごとにダイナミックレンジを分析できる、 VSTスペクトラムアナライザーです。 通常のスペクトラムアナライザーはスペクトラムの瞬間値しか表示できませんが、 DRAnalyzerは過去のスペクトラムを分布として表示できます。 分布から帯域ごとのダイナミックレンジを読み取れるので、 マルチバンドコンプレッサーとの相性が抜群です。 もちろん、通常のスペクトラムアナライザーの用途もカバーしています。 オプションで人間の聴覚特性に合わせてスペクトラムを補正できるので、 聴いた感じそのままの音を見ることができます。

プラグイン画像

インストール方法

DRAnalyzer.vst3とDRAnalyzer64.vst3を以下の場所にコピーしてください。

  • C:\Program Files (x86)\Common Files\VST3\DRAnalyzer.vst3
  • C:\Program Files\Common Files\VST3\DRAnalyzer64.vst3

DAWがVST3に対応していない場合は、VST2版(DRAnalyzerVst2.dll, DRAnalyzer64Vst2.dll)を以下の場所にコピーしてください(DAWによってインストール先が異なる場合があります)。

  • C:\Program Files (x86)\VstPlugins\DRAnalyzerVst2.dll
  • C:\Program Files (x86)\VstPlugins\DRAnalyzer64Vst2.dll

使ってみよう!

プラグイン画面説明画像

※文中のカッコ内の数字は画面上の数字に対応します。

Psychoacousticsでスペクトラムを補正する

Psychoacoustics(1)を使うと、人間の聴覚特性に基づいてスペクトラムを補正して表示できます。 お好みで選んでください。

Input Gainで位置を調節する

Input Gain(2)を使うと、入力音のゲインを調節できます。 スペクトラムの位置が見えづらい場合は使ってみてください。

Speedで余韻を調節する

Speed(3)を使うと、スペクトラム分布の余韻が残る時間を調節できます。 瞬間的な値が見たい場合は小さい値に、 平均的な値が見たい場合は大きい値に設定してください。

詳しい解説

スペクトラム分布

スペクトラム分布は、 過去のスペクトラムを集めて同時に重ねて表示したものです。 分布の縦の広がりを見ることで、 帯域ごとのダイナミックレンジを見ることができます。 例えば、細い分布はダイナミックレンジが狭く、 太い分布はダイナミックレンジが広いことをあらわします。 帯域別ダイナミックレンジがわかると、 マルチバンドコンプレッサーの設定を視覚的に根拠を持って行えるので、 精度の高い圧縮を行うことができます。

人間の聴覚特性

Psychoacousticsを有効にすることで、 人間の聴覚特性に合わせてスペクトラムを補正できます。 具体的には、 等ラウドネス曲線に基づいて スペクトラムを補正しています。 多くのスペクトラムアナライザーはこの補正を行いませんが、 補正を行わない場合、 グラフ上の値の大きさと人間が聴いたときに感じる音の大きさが一致しません。 そうなると、スペクトラムを見ても誤差が含まれる大雑把な情報しか得られないので、 結局は細かい音の良し悪しを耳に頼って判断することになります。 一方で、補正を行った場合、 スペクトラムの見た目と人間が聴いた感じが一致するので、 聴覚と視覚の両方を使って音の良し悪しを判断できます。 その結果、体調や環境に左右されずに、 精度の高いミックス、マスタリングが行えるようになります。

画面の見方と操作

プラグイン画面説明画像
1. Psychoacoustics設定
2. Input Gain設定
3. Speed設定
つまみをマウスでドラッグすることで値を変更できます。 Altを押しながらドラッグすると操作感が変わるのでお好みで使ってください。 方向キーまたはマウスホイールによっても値を変更できます。 この場合Shiftを押しながら変更することで刻み幅を細かくできます。 Ctrlを押しながらクリックするとデフォルト値に戻すことができます。 右クリックでDAW標準のメニューを表示できます(ただし、FL StudioのBridgeを利用している場合はメニューを表示できません)
4. スペクトラム
5. スペクトラム分布

注意事項

  • 環境によっては動作しない可能性があります。

使用条件

  • 商用、非商用を問わず無償で使用可能です。
  • 再配布禁止です。
  • 利用した事によるいかなる損害も作者は一切の責任を負いません。

更新履歴

2018/05/27 v1.1.0
  • 3.0dB/octスロープ、4.5dB/octスロープに対応。
2016/12/24 v1.0.2
  • PreSonus Studio Oneで正しく音声処理が行われない問題を修正。
2016/12/03 v1.0.1
  • VST2に対応
2016/11/24 v1.0.0
  • 初版公開

ライセンス

Copyright 2016 音圧爆上げくん All Rights Reserved.

依存ライブラリ

DRAnalyzerのビルドには以下のライブラリが使用されています。

https://github.com/kazuho/picojson

Copyright 2009-2010 Cybozu Labs, Inc.
Copyright 2011-2014 Kazuho Oku
All rights reserved.

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VST GUI 4.3

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VST SDK 3.6.6

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  LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE
  OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED
  OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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http://www.particleincell.com/2012/bezier-splines/

/* bezier-spline.js
*
* computes cubic bezier coefficients to generate a smooth
* line through specified points. couples with SVG graphics
* for interactive processing.
*
* For more info see:
* http://www.particleincell.com/2012/bezier-splines/
*
* Lubos Brieda, Particle In Cell Consulting LLC, 2012
* you may freely use this algorithm in your codes however where feasible
* please include a link/reference to the source article
*/

https://gist.github.com/fairlight1337/4935ae72bcbcc1ba5c72

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https://github.com/cameron314/concurrentqueue

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